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游戏画面设计基础-视觉中心和构图
游戏画面设计基础-视觉中心和构图
一幅画一个游戏画面如何突出这个画面呢?这个时候我们就要用的视觉中心和构图,首先要有色彩的对比,然后还可以是形体对比.
色彩对比
1,冷暖对比(暖色前进突出,冷色后退削弱)
2,纯度对比(高纯度前进突出,低纯度后退削弱)
3,明暗对比(亮色在前突出,暗色在后减弱)
你想在画面主题的位置突出重点,可以让主题的色彩和周围的色彩对比度强一点.
首先这幅画面有很多的角色,而我们第一眼看到的是那两个?这已经很明显了,为什么第一眼看到呢?我们从色彩对比来看,狐狸用的冷色调跟整体有了鲜明的对比,而堕落天使的颜色运用就是明暗对比与纯度对比了,这样就很好的突出了这两个人物.
形体对比
想要表现的东西,可以画的大一点.
1,近大远小
2,近实远虚
3,利用遮挡因素突出主题(主题在前,陪体在后)
就比如地牢猎手4这几个字,就运用了形体对比,4这个字相对其他就非常的大,这就是它想突出的,这已经是第四部了.而近大远小,近实远虚,我们可以看整个画面,人物离我们很近而远处的山离我们远,所以人物就画的很大,而远处的山就很小,近实远虚也是同理的.
对于游戏界面设计来说,想要人们看的东西就强化它就让那一部分明亮,变大,不想让人们主要关注的就弱化变暗,这就是对比,对比可以让人们的视线集中到你想让人们看的那一部分.
构图
在画一幅画的时候,人们是很容易忽略构图的,而由于忽略掉,没有想好怎么去构图就导致了创作出来的这幅画画面不美.
常用的构图的方法
九宫格法
对称法
十字构图法
对角线构图法
辐射构图法
环形构图法
三角形构图法
下面我们用画面来说明
辐射构图法
环形构图法
九宫格构图法
那么我们在实际应用中,比如做游戏图标的过程中,怎么运用这些构图的方法呢?
运用原则
构图不能太小,要饱满
注意透视变化,比例关系
要追求简洁
注意整体与局部的协调性
突出重点
下面我们可以看看这些图标,就是非常好的用了这些原则,比如第一张图靠左边我用红框标注的的绿色的剑,它的颜色就很少,有绿色还有偏黄色的绿色,而它的构图方法就是对角线构图法,而且当中也是用了对比,近大远小近实远虚.这些小图标很多运用的构图方法,对比方法也很多,我们可以一个一个的观察参考.
游戏原画设计,掌握好颜色对比技巧,构图技巧,我们会做出跟设计大师一样好的设计作品,当然这期间,我们要经常的练习,多画多找出毛病,多改正才能使得自己的设计趋于完美.
文章由承辉学院原创
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