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Google C++ 程风格指南 (一)
背景
Google 开源项目大多使用C++开发。每一个C++程序员也都知道,C++具有很多强大的语言特性,但这种强大
不可避免 导致它的复杂,这种复杂会使得代码更易于出现bug、难于阅读和维护。
本指南的目 是通过详细阐述在C++编码时要怎样写、不要怎样写来规避其复杂性。这些规则可在允许代码有效使
用C++语言特性 同时使其易于管理。
风格,也被视为可读性,主要指称管理C++代码 习惯。使用术语风格有 用词不当,因为这些习惯远不止源代码
文件格式这么简单。
使代码易于管理 方法之一是增强代码一致性,让别人可以读懂你 代码是很重要的,保持统一编程风格意味着可以
轻松根据 模式匹配”规则推断各种符号 含义。创建通用的、必需的习惯用语和模式可以使代码更加容易理解,在某
些情况下改变一些编程风格可能会是好 选择,但我们还是应该遵循一致性原则,尽量不这样去做。
本指南 另一个观 是C++特性 臃肿。C++是一门包含大量高级特性 巨型语言,某些情况下,我们会限制甚至
禁止使用某些特性使代码简化,避免可能导致 各种问题,指南中列举了这类特性,并解释说为什么这些特性是被限
制使用的。
由Google 开发的开源项目将遵照本指南约定。
注意:本指南并非C++教程,我们假定读者已经对C++非常熟悉。
头文件
通常,每一个.cc 文件 (C++的源文件)都有一个对应 .h 文件 (头文件),也有一些例外,如单元测试代码和只包
含main() .cc 文件。
正确使用头文件可令代码在可读性、文件大小和性能上大为改观。
下面的规则将引导你规避使用头文件时 各种麻烦。
1. #define 的保护
所有头文件都应该使用#define 防止头文件被多重包含 (multiple inclusion),命名格式当是:
PROJECT_PATH_FILE_H_
为保证唯一性,头文件 命名应基于其所在项目源代码树 全路径。例如,项目foo 中 头文件
foo/src/bar/baz.h 按如下方式保护:
#ifndef FOO_BAR_BAZ_H_
#define FOO_BAR_ BAZ_ H_
...
#endif // FOO_ BAR_BAZ_H_
2. 头文件依赖
使用前置声明(forward declarations)尽量减少.h 文件中#include 数量。
当一个头文件被包含的同时也引入了一项新 依赖(dependency),只要该头文件被修改,代码就要重新编译。如
果你 头文件包含了其他头文件,这些头文件 任何改变也将导致那些包含了你 头文件的代码重新编译。因此,我
们宁可尽量少包含头文件,尤其是那些包含在其他头文件中的。
使用前置声明可以显著减少需要包含 头文件数量。举例说明:头文件中用到类File,但不需要访问File 声明,则
头文件中只需前置声明class File;无需#include file/base/file.h。
在头文件如何做到使用类Foo 而无需访问类 定义?
1) 将数据成员类型声明为Foo *或Foo ;
2) 参数、返回值类型为Foo 函数只是声明(但不定义实现);
3) 静态数据成员 类型可以被声明为Foo,因为静态数据成员 定义在类定义之外。
另一方面,如果你 类是Foo 子类,或者含有类型为Foo 非静态数据成员,则必须为之包含头文件。
有时,使用指针成员 (pointer members,如果是scoped_ptr 更好)替代对象成员 (object members) 确
更有意义。 而,这样 做法会降低代码可读性及执行效率。如果仅仅为了少包含头文件,还是不要这样替代 好。
当 ,.cc 文件无论如何都需要所使用类 定义部分,自 也就会包含若干头文件。
译者注:能依赖声明的就不要依赖定义。
3. 内联函数
只有当函数只有10 行甚至更少时才会将其定义为内联函数(inline function)。
定义(Definition):当函数被声明为内联函数之后,编译器可能会将其内联展开,无需按通常 函数调用机制调
用内联函数。
优点:当函数体比较小的时候,内联该函数可以令目标代码更加高效。对于存取函数(accessor、mutator)以及其
他一些比较短 关键执行函数。
缺点:滥用内联将导致程序变慢,内联有可能是目标代码量或增或减,这取决于被内联 函数的大小。内联较短小
存取函数通常会减少代码量,但内联一个很大 函数 (译者注:如果编译器允许 话)将戏剧性 增加
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