实验三 排序及查找的应用.pdfVIP

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2 、实验三 排序和查找的应用 一、实验目的:(从下面3道题中任选1题完成) (1)建立通讯录 (2)地图路径查找 (3)Excel排序模拟 二、实验内容 1、建立通讯录: [问题描述] 设计散列表实现通讯录查找系统。针对你所在的班级中的同学的 学号,姓名,手机号(关键字)设计一个哈希表,完成相应的建表和 查表程序。 [基本要求] (1)设计每个记录有以下数据项:学号,姓名,手机号; (2)从键盘输入各记录,分别以手机号码为关键字建立散列表; (3) 哈希函数用手机号除留余数法,解决冲突的方法用线性探测; (4)查找并显示给定手机号码的记录; (5)通讯录信息文件保存; (6)要求人机界面友好,使用图形化界面。 [选做内容] (1)系统功能的完善; (2)设计不同的散列函数,比较冲突率; (3)在散列函数确定的前提下,尝试各种不同类型处理冲突的方法,考 察平均查找长度的变化。 2、地图路径查找: 为了更加形象的描述地图路径查找的过程,本实例以连连游戏为 例,实现地图路径通路的查找。 [问题描述] 一、连连看的要求 1:要连接的两点上的图形是相同的。 2:两点间存在一条没有“障碍”的并且折点不超过两个的路线。 [算法思想] 分析一下可以看到,一般分为三种情况 【图例说明】 假设以一个 2 维数组来表示一张连连看的地图,数组中元素值为 0 的 代表游戏界面中的空格子,值大于0 的代表游戏中的各种连接对象(1 代表星星、2 代表企鹅之类) 情况一:要连接的两点在同一条直线上 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 * * 0 0 0 0 0 0 情况二:经过一个折点相连(+号代表折点) 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 + * + 0 + 0 0 0 2 + * (两条路都可连通) 情况三:经过两个折点相连(针对企鹅来说,即数字2) 0 + 0 0 0 + 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 0 2 0 2 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 或者 0 + 0 0 0 + 由于有1 这个障碍,所以需要两个折点才能连通 二、任意两点能否连通 寻路算法是整个游戏的核心算法,思路如下: 1 一条直线上两点能否相连是好判断的(一个简单的循环判断即可) 2 对于上面图例的情况二,折点的坐标是固定的,即折点要么是 [连 点1 的坐标x,连点2 的坐标y]要么是[连点 1 的坐标 y,连点 2 的坐 标x],所以,我们只需判断连点1 到折点能否连通,连点2 到折点能 否连通即可得知连点 1 和连点 2 能否连通。并且由于折点与两个连点 分别是在同一条直线上,所以可以由第一步轻松判断得出结论。 3 将情况三转化为情况二,(这一步是该算法中最影响性能和需要改 进的地方) 0 + 0 0 0 + 0 2 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 (情况三) 将和其中一个连点在同一条直线上的折点当作该连点,那么情况三就 转化为了情况二 0 2 0 0 0 + 0 * 0 1 0 2 (星号为原先的连点) 0 0 0 0 0 0 (转化后的情况三,最左上的折点已经被替换) 现在两个连接对象 2 之间的情形,已经变为情况二了。 4 由上可知,寻找这个被替换的折点就成了关键。因为其坐标不固定, 所以只好递归一个一个寻找了。 假设A、B 两点是同一个图形,来思考一下下面的路线 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 A AA 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 如果我们的算法从向右开始寻找,顺时针方向旋转,那么 A 点先向右 移动1 格 到达AA 的位置,这时测试 AA 与B 是否能连通(按情况二处理),结果 不能,因 为折点出都有“障碍”(两个1),然后A 点在移动,到达 AAA 处 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 A AA AAA 1 0 0

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