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2 、实验三 排序和查找的应用
一、实验目的:(从下面3道题中任选1题完成)
(1)建立通讯录
(2)地图路径查找
(3)Excel排序模拟
二、实验内容
1、建立通讯录:
[问题描述]
设计散列表实现通讯录查找系统。针对你所在的班级中的同学的
学号,姓名,手机号(关键字)设计一个哈希表,完成相应的建表和
查表程序。
[基本要求]
(1)设计每个记录有以下数据项:学号,姓名,手机号;
(2)从键盘输入各记录,分别以手机号码为关键字建立散列表;
(3) 哈希函数用手机号除留余数法,解决冲突的方法用线性探测;
(4)查找并显示给定手机号码的记录;
(5)通讯录信息文件保存;
(6)要求人机界面友好,使用图形化界面。
[选做内容]
(1)系统功能的完善;
(2)设计不同的散列函数,比较冲突率;
(3)在散列函数确定的前提下,尝试各种不同类型处理冲突的方法,考
察平均查找长度的变化。
2、地图路径查找:
为了更加形象的描述地图路径查找的过程,本实例以连连游戏为
例,实现地图路径通路的查找。
[问题描述]
一、连连看的要求
1:要连接的两点上的图形是相同的。
2:两点间存在一条没有“障碍”的并且折点不超过两个的路线。
[算法思想]
分析一下可以看到,一般分为三种情况
【图例说明】
假设以一个 2 维数组来表示一张连连看的地图,数组中元素值为 0 的
代表游戏界面中的空格子,值大于0 的代表游戏中的各种连接对象(1
代表星星、2 代表企鹅之类)
情况一:要连接的两点在同一条直线上
0 0 0 0 0 0
0 2 0 0 0 2 * *
0 0 0 0 0 0
情况二:经过一个折点相连(+号代表折点)
0 0 0 0 0 0
0 2 0 0 0 + * +
0 + 0 0 0 2 + *
(两条路都可连通)
情况三:经过两个折点相连(针对企鹅来说,即数字2)
0 + 0 0 0 + 0 0 0 0 0 0
0 2 0 1 0 2 0 2 0 1 0 2
0 0 0 0 0 0 或者 0 + 0 0 0 +
由于有1 这个障碍,所以需要两个折点才能连通
二、任意两点能否连通
寻路算法是整个游戏的核心算法,思路如下:
1 一条直线上两点能否相连是好判断的(一个简单的循环判断即可)
2 对于上面图例的情况二,折点的坐标是固定的,即折点要么是 [连
点1 的坐标x,连点2 的坐标y]要么是[连点 1 的坐标 y,连点 2 的坐
标x],所以,我们只需判断连点1 到折点能否连通,连点2 到折点能
否连通即可得知连点 1 和连点 2 能否连通。并且由于折点与两个连点
分别是在同一条直线上,所以可以由第一步轻松判断得出结论。
3 将情况三转化为情况二,(这一步是该算法中最影响性能和需要改
进的地方)
0 + 0 0 0 +
0 2 0 1 0 2
0 0 0 0 0 0 (情况三)
将和其中一个连点在同一条直线上的折点当作该连点,那么情况三就
转化为了情况二
0 2 0 0 0 +
0 * 0 1 0 2 (星号为原先的连点)
0 0 0 0 0 0 (转化后的情况三,最左上的折点已经被替换)
现在两个连接对象 2 之间的情形,已经变为情况二了。
4 由上可知,寻找这个被替换的折点就成了关键。因为其坐标不固定,
所以只好递归一个一个寻找了。
假设A、B 两点是同一个图形,来思考一下下面的路线
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 B 0
0 0 0 0 0 0
0 A AA 0 1 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
如果我们的算法从向右开始寻找,顺时针方向旋转,那么 A 点先向右
移动1 格
到达AA 的位置,这时测试 AA 与B 是否能连通(按情况二处理),结果
不能,因 为折点出都有“障碍”(两个1),然后A 点在移动,到达
AAA 处
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 B 0
0 0 0 0 0 0
0 A AA AAA 1 0
0
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