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第4章 类和方法
11/23/2016 1
封装
利用数据抽象进行编程。
数据类型两个方面:外部用户/实现者
11/23/2016 2
什么是封装
避免重复的代码
保护类受到不必要的修改
11/23/2016 3
概念
实例
实例变量/数据成员/数据字段
对象=状态(实例变量)+行为(方法)
对象外部看,客户只能看到对象的行
为;对象内部看,方法通过修改对象
的状态,以及和其他对象的相互作用,
提供了适当的行为。
11/23/2016 4
类的定义
可视性修饰符public,private
Java和C++中,封装性由程序员确定。
11/23/2016 5
Java
class PlayingCard {
public int suit () { return suitValue; }
public int rank () { return rankValue; }
private int suitValue;
private int rankValue;
public static final int Spade = 1;
public static final int Diamond = 2;
public static final int Club = 3;
public static final int Heart = 4;
11/23/2016 6
}
惯例
类名首字母大写。
数据字段private
Accessor(Getter)/Setter
11/23/2016 7
类中声明次序建议-可读性
先列出主要特征,次要的列在后面。
私有数据字段列在后面。
构造函数列在前面。
11/23/2016 8
定义和实现分离?
Java,C#:方法主体直接放在类定义中。
C++:分离
可读性?
11/23/2016 9
接口
接口
1. 不提供实现
2. 接口定义新类型,可以声明变量
3. 类的实例可以赋值给接口类型变量
11/23/2016 10
接口-Java
public interface Storing {
void writeOut (Stream s);
void readFrom (Stream s);
}
Storing storableValue;
public class BitImage implements
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