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第9章使用菜单、工具栏和对话框.docVIP

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第9章 使用菜单、工具栏和对话框 学习目标: 学会使用MenuStrip控件创建菜单 掌握菜单属性和菜单事件的处理方法 学会使用工具栏,并添加按钮实现常见功能 掌握各种通用对话框的使用方法 学会设计应用程序的打印功能 了解MDI应用程序的特点和管理机制 9.1 使用菜单 菜单被大量用于Windows应用程序中,它以非常友好的方式向用户提供了各种命令。在大多数Windows应用程序中,主要存在以下两类菜单。 主菜单:出现在用户界面的顶部,通常包含顶级菜单,如文件、编辑、帮助等。 弹出菜单:当用户在用户界面的某个位置右击时出现的菜单,弹出菜单中的命令通常和用户右击的应用程序或环境有关。 在VS 2005中,窗体设计器支持在设计用户界面时对菜单和菜单项进行创建和编辑,方法与控件相似:利用工具箱在窗体上绘制菜单,然后在属性窗口中设置菜单属性,最后编写菜单的事件处理程序。和其他对象一样,每个菜单都对应着类的一个实例,主菜单和弹出菜单都对应着从System.Windows.Forms.Menu抽象类继承的类,主菜单对应MenuStrip类,而弹出菜单对应ContextMenuStrip类。所有的菜单都包含一个MenuItem对象集,它们和菜单中的各个选项对应。 9.1.1 菜单的设计原则和样式 在大多数Windows应用程序中,菜单栏都出现在相同的位置,而且其中各个菜单的内容是可以预测的。应用程序的用户界面上通常都提供了一个【编辑】菜单,包含【剪切】、【复制】、【粘贴】、【查找】等命令。菜单栏上通常还有一些应用程序特有的菜单,单根据约定,菜单栏的最后一个菜单一般都是【帮助】,用户通过该菜单来获取帮助信息和“关于”信息(版权和许可信息等)。 对于一个设计良好的应用程序,大多数菜单都是可以预测的,它们具有以下特点,这确保了用户能够很快熟悉并开始使用应用程序。 主菜单一般都不超过9个,以免显得多而杂乱,且菜单嵌套不超过3级; 菜单都是按照系统的功能来组织的; 菜单树广而浅,而不是窄而深; 菜单都是根据菜单选项的含义来分组的,并且具有一定的规则; 菜单的标题简短、含义明确,通常以关键词开始; 对于常用的菜单命令都设置有快捷键。 9.1.2 创建主菜单 在VS 2005中,通过工具箱的MenuStrip控件,可以轻松地在窗体中创建主菜单,在标有“请在此处键入”的地方输入名称便可以添加菜单选项,VS 2005会在刚才添加选项的下方和右侧添加新的菜单选项。和其他控件一样,可以利用属性窗口来设置菜单的各种属性。 属性名称 作 用 Checked 设置菜单项可以具有复选框的行为,设置为True时会显示一个“√”号,设置为False时将会清除“√”号 CheckOnClick 设置为True时,用户单击它时,就会自动选中或撤销菜单项 DisplayStyle 在菜单项左侧显示图像或文本,只需将该属性设置成Image或ImageAndText即可 Enabled 指定菜单项是被启用还是被禁用,如果它没有被启用,将呈灰色显示 Shortcut 设置菜单项对应的快捷键 ShowShortCut 指定是否在菜单项右侧显示快捷键 Text 指定菜单项的显示文本,可以使用字符来指定一个快捷键 ToolTipText 指定一条工具提示,用户将鼠标停留在菜单项上方,就会浮现该提示信息 Visible 指定是否在菜单上显示菜单项,比较常见的用法是使用Enabeld属性来指定一个菜单项存在单不可用 9.1.3 创建弹出菜单 弹出菜单又称为上下文菜单或关联菜单,这是因为这类菜单是与具体的操作环境和控件紧密相连的,右击不同的控件,将会弹出不同的菜单,显示不同的菜单命令。 9.2 使用工具栏 工具栏为Windows用户提供了一种使用常见功能或工具的方法,工具栏中包含多个按钮,每个按钮上面通常都带有图标,它们形象说明了该按钮所能完成的功能。除了按钮以外,工具栏上有时还会有组合框和文本框。如果把鼠标停留在工具栏的某个按钮上,就会显示一个提示信息,给出该按钮的使用方法,这对于只包含图标,而没有文本的按钮是十分有用的。 尽管工具栏一般都位于窗体的顶端、底端或两侧,但在很多情况下用户都可以对它们进行移动,以放置到用户更容易使用的地方。在比较复杂的应用程序中,用户甚至可以设置哪些按钮和工具出现在工具栏中。 9.2.1 创建工具栏 弹出菜单又称为上下文菜单或关联菜单,这是因为这类菜单是与具体的操作环境和控件紧密相连的,右击不同的控件,将会弹出不同的菜单,显示不同的菜单命令。 通过ToolBar控件可以在窗体中创建工具栏,第一次将ToolBar控件放置到窗体上时,它看起来非常类似于MenuSt

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