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第8章 图形界面设计 目 录 1、文本框、文本区及事件响应 2、Component类 3、按钮与标签 4、面板与画布 5、布局设计 6、选择型组件 7、窗口、对话框与菜单 8、图形绘制 9、鼠标与键盘事件 一、文本框与文本区 1、文本框 java.awt.TextField TextField() 文本框的长度为一个字符长,可以在文本框中输入若干个字符. TextField(int x) 文本框的长度为 x个字符长,可以在文本框中输入若干个字符. TextField(String s ) 文本框的初始字符串为s,可以在文本框中输入若干个字符. TextField(String s, int x) 文本框的初始字符串为s,文本框的长为x,可以在文本框中输入若干个字符. public void setText(String s) 设置文本框中的文本为参数s指定的文本,文本框中先前的文本将被清除. public String getText() 获取文本框中的文本. public void setEchoChar(char c) 设置文本框的回显字符,这样当用户在文本框中进行文字输入时,在文本框中只显示参数c指定的字符. public void setEditable(boolean b) 指定文本框的可编辑性.创建的文本框本默认是为可编辑的. public void addActionListener(ActionListener) 向文本框增加动作监视器 将监视器注册到文本框 . public void removeActionListener(ActionListener) 移去文本框上的动作监视器. 2、事件响应 事件源: 能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮,下拉式列表等.事件源必须是一个对象,而且这个对象必须是Java认为能够发生事件的对象. 监视器: 我们需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理.事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器.例如,对于文本框,这个方法是addActionListener(监视器)对于获取了监视器的文本框对象,在文本框获得输入焦点之后,如果用户按回车键,Java运行系统就自动用ActionEvent 类创建了一个对象,即发生了ActionEvent 事件.也就是说,事件源获得监视器之后,相应的操作就会导致事件的发生,并通知监视器,监视器就会作出相应的处理. java.awt.event 包中提供了许多事件类和处理各种事件的接口. 对于文本框这个接口的名字是ActionListener,这个接口中只有一个方法public void actionPerformed(ActinEvent e)当在文本框中输入字符并回车时,java.awt.envent 包中的ActionEvent 类自动创建了一个事件对象,并将它传递给方法actionPerformed(ActionEvent e)中的参数e,监视器将自动调用方法actionPerformed(ActinEvent e)对发生的事件作出处理.所以,我们称文本框这个事件源可以发生ActionEvent 类型事件.为了能监视到这种类型的事件,事件源必须使用addActionListener 方法获得监视器 创建监视器的类必须实现接口ActionListener.只要学会了处理文本框这个组件上的事件,其它事件源上的事件的处理也就很容易学会,所不同的是事件源能发生的事件类型的不同,所使用的接口不同而已. 处理事件的接口: 监视器负责处理事件源发生的事件.监视器是一个对象,为了处理事件源发生的事件,监视器这个对象会自动调用一个方法来处理事件.那么监视器去调用哪个方法呢?我们已经知道,对象可以使用创建它的那个类中的方法,那么它到底调用该类中的哪个方法呢?Java规定:为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接口,即必须在类体中给出该接口中所有方法的方法体,那么当事件源发生事件时,监视器就自动调用执行被类实现的某个接口方法. import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TextField2 extends Applet implements ActionListener { TextField text1,text2,text3; public void init() { text1=new TextField(10); text2=new TextField(10); text3=new TextField(20); add(text1
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