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c5_5_5概要

第五章 类和简单对象 5.2 类定义 5.4 .1 构造函数 可用一特殊成员函数(构造函数)给对象初始化,每当创建对象时系统自动调用此函数、名字与类名相同、无类型(无需void)、可以重载。 注:用该类定义对象时,构造函数必须是公有的,若定义的类仅用于派生类时,该类的构造函数可定义保护的。 构造函数和析构函数的调用时间: 5.7.2 友元成员函数 将一个类的成员函数作为另一个类的友元函数 class B; class A { int a; public: A( ) {a=12; } void fun( B m ); void print(){coutaendl;} }; class B { int b; public: B( ) { b=10; } friend void A:: fun( B m ); void print(){coutbendl;} }; void A:: fun( B m ) { a++; m.b++; } void main(){ A aa; aa.print(); B bb; bb.print(); aa.fun(bb); aa.print(); bb.print(); } 5.7.3 友员类 将一个类声明为另一个类的友元,称为友元类。这个类的所有成员函数是另一个类的友元函数。 class CPoint{ int xPos,yPos; void fun(int setn){ xPos+=setn; yPos+=setn; } friend class COther; public: CPoint(int x=0,int y=0) {xPos=x,yPos=y;} voidprint(){coutPoint( xPos,yPos)” endl;} }; class COther{ CPoint pt; public: COther(int a=0,int b=0):pt() {pt.xPos=a;pt.yPos=b;} void display() { pt.fun(10);pt.print();} }; void main(){ COther one(12,18); one.display(); } Zli2_2_2_3 5.8 类的说明 先定义对象后定义类。 class A; Void main() { A m; …… } class A { …… }; * * 概述 类定义 对象的定义 对象的初始化 成员函数的特性 静态成员 友员 对象的生存期 5.1 概述 前面介绍的程序设计方法是把描述某一事务的数据与对数据进行操作的函数分开这种方法的缺陷是:当描述事务的数据结构发生变化时,处理这些数据结构的函数必须重新设计和调试,而再调试函数时,又有可能修改了不应修改的数据。编写大的程序时,这给调试程序和程序的维护都带来很大的问题。由于把函数与要处理的数据分开,对数据结构和函数的任何不适当的修改都可能导致整个程序不能正确执行。 如:{ int a(5), b(7); int c=add(a,b); coutcendl; } int add(int a,int b) { return a+b; } int a[]={1,2,3}, b[]={4,5,6} 为了克服以上的缺点,采用OOP程序设计方法,OOP的基本要求是将描述某一事物的数据与所有处理这些数据的函数都封装成一个整体,只有通过这一整体中的函数才能修改这一封装载一起的数据。这种将数据与处理这些数据的函数封装成一个整体,就构成一个类。 Class Add { public: void setab(int x,int y) {a=x; b=y;} int add() { return a+b; } private: int a, b; }; void main() { Add p;

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