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eda数字逻辑乒乓球比赛游戏机概要
湖南涉外经济学院
课程设计报告
课程名称:EDA技术与应用
报告题目:乒乓球比赛游戏机的设计
学生姓名:
所在学院:
专业班级:
学生学号:
指导教师:
20 16 年12月28日
课程设计任务书
报告题目 乒乓球比赛游戏机设计 完成时间 学生姓名 专业班级 指导教师 职称 总体设计要求和技术要点 1.任务及要求:
设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。
用8个LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。
当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。
一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。
设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。
甲、乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。
按《湖南涉外经济学院课程设计管理办法》要求提交课程设计报告。
工作内容及时间进度安排 第17周:
周1---周3 :立题、论证方案设计
周4---周5 :预答辩
第18周:
周1---周3 :仿真实验8
周4---周5 :验收答辩 课程设计成果 1.与设计内容对应的软件程序
2.课程设计总结报告
摘要?
乒乓球运动是一项受大众非常喜爱的运动,它是一项集健身性,竞技性和娱乐性为一体的运动。乒乓球是一项非常受大众喜欢的运动,几十年来,乒乓球运动在中国迅速兴起,很重要的原因就是对客观条件要求不高,随时随处就能玩起来。乒乓球运动越来越多地被作为增强智力、提高工作效率以及保健、医疗和康复的极佳手段而引起各方面的重视。如今,人们生活太忙碌,很多的人只能通过网络来玩乒乓球游戏,而乒乓球游戏机正好解决了人们的困扰。它简单易行,只要简简单单几个手指的操作就能达到同样娱乐跟锻炼的效果。
关键字:数显;频率;分频;计数器;状态机;目录
一、总体设计思想……………………………………………………………………1
1.基本原理…………………………………………………………2
二、设计步骤与调试过程……………………………………………………………2
1.总体设计电路…………………………………………………………2
2.模块设计与模块程序…………………………………………………………3
3.仿真结果分析………………………………………………………12
三、结论与心得………………………………………………………………………13
四、参考文献……………………………………………………………………13一、总体设计思想
1.基本原理
用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。甲、乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。
2.设计框图
1.1设计流程图
二、设计步骤和调试过程
1、总体设计电路
用8个发光二极管代表乒乓球台,在游戏机的两侧设置两个开关,一个是发球开关,一个是击球开关,甲方按动发球开关时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,乙方就可击球。若乙方提前击球或没击中球,则判乙方失分,甲方自动加分,重新发球比赛继续进行到一方记分到21分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。
使用VHDL进行电路系统设计,利用PLD来实现控制器的硬件电路
1.2乒乓游戏机的电路框图2、模块设计和相应模块程序
系统各功能模块的实现
1、 模块SEL的实现
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity sel is
port(clk:in std_logic;
sell:out std_logic_vector(2 downto 0));
end sel;
architecture sel_arc of sel is
begin
p
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