chp5 三维建筑造型.ppt

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chp5 三维建筑造型

* 5.4.6.2 视觉样式 在实现消隐的同时,给物体表面着色 执行shademode命令后 输入选项 [二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] 当前选项:?? 平面着色:在平面着色的同时显示实体边界 体着色:使实体各表面间过渡平缓,增强实体感 * 5.4.6.3 渲染 AutoCAD中提供的三维图形渲染功能分为3类 1. 一般渲染:基本选项 ,不需要应用任何材质、 添加任何光源,也不需要设置场景 2. 照片级真实感渲染:可以显示位图材质和透明 材质,并产生体积阴影和贴图阴影 3. 照片级光线跟踪渲染:使用光线跟踪产生反 射、折射和更加精确的阴影 * 渲染通常包括3个步骤 1. 准备模型:包括消除隐藏面、构造平滑着色网 格以及设置视图分辨率。 2. 设置光源:包括创建和放置光源以及创建阴影。 3. 设置材质和贴图:包括定义材质的反射质量和将 材质与可见表面相关联,或设置贴图。 渲染一般需要通过若干中间步骤检验渲染模型、光源和材质。 * 光源设置 light light 输入光源类型 [点光源(P)/聚光灯(S)/平行光(D)] 点光源: * 材质和贴图设置 rmat * 渲染处理 render * 渲染结果的处理 1. 显示在渲染窗口中 可以将渲染图象保存为多种格式的图像文件 2. 显示在视口中 可以用 SAVEIMG 命令将屏幕图象保存为多种 格式的图像文件 3.可直接将图象渲染成多种文件格式 * 演示7 * 本章学习重点 1. 三维几何模型的建立方法; 2. 单个凸多面体的消隐处理的思路; 3. 任意平面体消隐算法流程; 4. 光照模型的概念; 5. 局部光照模型所考虑的因素; 6. AutoCAD三维建筑造型的基本操作和步骤。 * 本章参考文献 1. 孙家广、杨长贵. 计算机图形学(新版). 清华 大学出版社,1995. 2. 东方人华、郭纪林. AutoCAD 2005中文版入门 与提高. 清华大学出版社,2005. 3. AutoCAD 2005 帮助文档(联机帮助) 4. 任爱珠等. 土木工程CAD技术. 清华大学出版 社,2006. 2.3节、3.2节 * 5.4.2.3 模型空间的视口 概念 将绘图区域拆分成一个或多个相邻的矩形视图,称为模型空间的视口 采用多视口可以更加全面地观察物体,从而缩短在单一视口中缩放或平移所用时间 相关命令 在屏幕上设置一定数目和布局的视口 vports * vports命令的功能选项 弹出对话框 用于 设置视口 * 演示1 * 5.4.2.4 三维交互窗口 概念 用于在视口中动态地设置三维模型的视图 相关命令 1. 在三维空间中动态地旋转视图 3dorbit 2. 在三维空间中动态地调整视点距离 3ddistance * 1. 3dorbit 用于在三维空间中动态地旋转视图,从而获得最佳观察点 按左键拖动鼠标 在水平和垂直 方向移动 * 2. 3ddistance 用于调整视点距离,便于从不同距离观察实体 光标变为上下箭头直线 按左键拖动鼠标 向上拖动 缩短视点距离 向下拖动 加大视点距离 * 5.4.3 AutoCAD三维建模 AutoCAD 支持4 种类型的三维建模 1. 定义二维实体厚度 2. 线框模型 3. 表面模型 4. 实体模型 每种模型都有自己的创建方法和编辑技术 前面已介绍 * 注意 1. 不要混合使用建模方法 由于各种编辑方法 对不同类型的模型产生的效果不同 2. 不同的模型类型之间只能进行有限的转换 可以从实体到表面或从表面到线框 但不能从线框转换到表面或从表面转换到实体 * 5.4.3.1 定义二维实体厚度 通过定义厚度使特定二维实体具有三维外观 相关命令 1. 设置新实体的三维厚度 thickness 2. 更改现在实体的三维厚度 properties 3. 设置新实体的标高和拉伸厚度 elev * 演示2 * 5.4.3.2 线框模型的建立 使用 AutoCAD 建立线框模型的方法 1. 在三维空间中放置二维(平面)实体 2. 利用三维线框实体 e.g. 三维多段线 e.g. 样条曲线 由于

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