Flash CS3的ActionScrip 脚本语言应用实例的制作.ppt

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Flash CS3的ActionScrip 脚本语言应用实例的制作

14.至此,《古诗课件》就制作完成了。效果 如图14所示。 图 14 * * * * * * * * * * * * * * * 第8章Flash CS3的ActionScrip 脚本语言应用实例的制作 1、实例名:古诗课件 2、制作目的:熟悉基础动画、声音、 ActionScrip 脚本语言在 现实实例制作中的应用。 3、应用到的新知识点:课件的设计与制作思路和方法,ActionScrip 脚本语言。 课件的设计与制作思路与方法 1、熟悉、理解课程的教学内容 2、制作课件的目的 3、课件素材的准备 4、将素材合成课件动画 鹅,鹅,鹅, 曲项向天歌。 白毛浮绿水, 红掌拨清波。 1、古诗的内容 古诗——《咏鹅》 骆宾王 2、制作课件的目的 课件制作的目的是为了使学习者了解诗歌所描述的情景,从而达到声情并茂地熟读及记牢诗句,因此课件中必须配上诗歌朗读声及其字幕。 3、课件素材的准备 (1)分析课件需要准备的素材 《咏鹅》描写的是鹅在水中浮游的情景。据诗歌中描写,鹅在水中浮游的情景是很自在、很优美的,为了呈现这种美,那么池塘的景色应该是清清的水面、淀放着美丽的荷花,白色羽毛、红色脚掌的大鹅在水面上游荡着,掀起了缓慢的水波。 因此,课件中需要的素材应有清清的水、荷叶、荷花、白鹅、水波、诗歌朗读声等。为了描写池塘的平静也可加入飞动的蜻蜓,并展示它悠然自得地汲着荷花的甘汁。 (2)素材的制作 素材可自行制作,有些也可上网搜索下载自认为适合的。 4、将素材合成课件动画 素材准备好后,就可以将素材按制作者当初的构思合成动画了。 1.新建一个Flash文档,并命名为“古诗课件”。导入外部库之《语文》库中的所有对象进当前库中。如图1椭圆所示。 图 1 2.将图层1命名为“背景”,选择该图层的第1帧,将“lan”位图从库拉到舞台,大小为550*400,坐标值为(0.0,0.0),然后在第85帧插入帧,效果如图2所示。 图 2 3.插入新图层,并命名为“咏鹅”,该图层的第45帧插入关键帧并选择该帧,将“咏鹅”影片剪辑元件从库拉到舞台所示的位置,然后在该图层的第85帧插入空白关键帧。效果如图3所示。 图 3 4.在“背景”图层的第85帧插入空白关键帧,并选择该帧,将库中的“背景”图形元件拉到舞台如图4所示的位置。 图 4 5.在“背景”图层上方插入一新图层,并命名为方框,然后在第85帧插入关键帧,应用矩形工具画一白色方框,并设置其Alpha值为20%,效果如图5椭圆所示。 图 5 6.选择“咏鹅”图层,在该图层的第135帧插入关键帧,并选择该帧,将“鹅,鹅,鹅”图形元件从库拉到舞台“白框”的最左边位置(如图6椭圆所示),然后在第180帧插入空白关键帧。 图 6 7.选择“咏鹅”图层的第180帧空白关键帧,将“曲项向天歌”图形元件从库拉到舞台“白框”的最左边位置(如图7椭圆所示),然后在该图层的第235帧插入空白关键帧。 图 7 8.选择“咏鹅”图层的第235帧空白关键帧,将“白毛浮绿水”图形元件从库拉到舞台“白框”的最左边位置(如图8椭圆所示),然后在该图层的第285帧插入空白关键帧。 图 8 9.选择“咏鹅”图层的第285帧空白关键帧,将“红掌拨清波”图形元件从库拉到舞台“白框”的最左边位置(如图9椭圆所示),然后在该图层及背景、白框图层的第375帧插帧。 图 9 10.在“咏鹅”图层的上方插入一新图层,并命名为“按钮”。在该图层的第375帧插入关键帧,并选择该帧,将库中名为“按钮”的按钮元件拉舞台的右下角并选定(如图10红色椭圆所示),然后将属性面板中的“实例名称”改为“btn”(如图10紫色椭圆所示)。 图 10 11.在“按钮”图层的上方插入一新图层,并命名为“声音”。选择该图层的第1帧,将库中名为“咏鹅骆宾王.mp3”的对象拉至舞台,然后将属性面板上的“同步”选择为“数据流”(如图11椭圆所示)。 图 11 12.在“声音”图层上方插入图层并命名为“AS”,并在该图层的第375插入关键帧,选择该帧,然后选择点击菜单“窗口”—“动作”,如图12所示。 图 12 13.在选择点击菜单“窗口”—“动作”弹出的窗口中,输入红色方框内的代码,效果如图13椭圆所示。 图 13 stop(); btn.addEventListener(MouseEvent.C

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