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Maya特效制作第一章

Maya 特 效 制 作 1.1 数字视觉特效与Maya 数字视觉特效越来越频繁地被运用在影视广告等视觉产品中,现今对于许多观众已不再是陌生的技术名词了。Maya是一款优秀的制作三维动画的软件包,除了常规的建模、动画、材质灯光和渲染功能,它也包括了多种特效工具。本章简要介绍了当前数字特效的常用技术,并对Maya的特效制作、体系结构与编程开发等概况逐一进行说明。 主要内容:介绍数字特效的常用技术和应用、Maya的节点体系结构和功能模块,示范和讲解MEL及表达式编程的基础知识。 学习重点:Maya的节点和特效模块、MEL和表达式编程基础。 1.1.1 数字视觉特效 在电影和电视这些连续影像的媒体诞生的早期,就已经出现了多种视觉特效技术,例如倒播、慢动作、叠画、微缩模型等。但由于胶片和模拟式电子信号处理的种种限制,特效表现的品质和自由度都有很大限制,几十年之间没有多少突出的创新。而随着电子计算机的大众化,不断提升性能、缩小尺寸和下降成本,越来越丰富的软件和周边设备利用计算机高自由度和高质量的计算处理能力,影视特效领域出现了飞跃式的突破和发展。 数字视觉特效技术五花八门、日新月异,即使仅是Maya提供的工具及其运用组合就非常丰富,本书不可能做到一一涉猎,只能通过一些常见特效的样例,引导学习者理解特效的设计制作思路和解决问题的途径。 1.1.1 数字视觉特效 三维动画和数字特效从表现效果上来分,一个方向是模拟真实、尽量不露痕迹,另一个方向是艺术性的、抽象性的视觉表现。相对而言,由于长期生活的经验,人类视觉拥有敏锐的观察力或者说非常挑剔,所以,要求三维动画和数字特效拟真的技术难度相当高,制作工作量也很大。 如果从画面组成的元素来说,数字视觉特效则有纯粹计算机生成的“虚”和拍摄现实素材的“实”。对于特效制作的整个过程来说,将各种虚实元素进行处理和合成的视频后期制作阶段,是不可或缺的。利用Maya制作的视觉元素有明显的三维空间特征,但Maya不涉及后期合成,因此本书将不会讨论后期特效与合成方面的内容。但是理解和掌握数字后期主要技术,对于三维特效的设计和制作来说是非常必要的前提。 1.1.1 数字视觉特效 常用的后期处理是指这几个方面:① 单一视频片段,指剪辑和变速。② 多层画面合成,包括遮挡、叠加、光色加深等。③ 两段画面过渡,指由简单推移切换到复杂的过场特效。④ 色彩处理,指多种调色、阀值、反相等特效处理。⑤ 深度通道运用(三维动画渲染),指景深模糊、雾效。⑥ 风格化处理,包括浮雕、艺术笔刷、布纹、模糊、锐化、去噪等。⑦ 素材合成前处理,通常指蓝、绿屏抠像。⑧ 画面变形,包括变换、球形扭曲、网格式自由变形、变形融合等。⑨ 二维粒子系统,通常指火、烟雾、星光等效果。 1.1.1 数字视觉特效 比如,如果想把利用计算机生成的恐龙或者机器人放到实拍的城市街道或者野外的画面中,那就需要把虚实元素的空间透视、光影和随时间的变化搭配得宜。在Maya中,功能模块Live(如图1-1所示)就可以完成实拍素材中物体和摄像机的三维虚拟定位。本书专注于三维动画中的特效表现。 “特效”并不具备严谨的、长期不变的定义。在三维动画制作领域,我们一般把通过常规的建模、着色、关键帧动画等直观的方法可以制作出来的内容, 1.1.1 数字视觉特效 排除在“特效”定义之外。换句话说,那些用常规方法制作有相当大困难、或者工作量过大的视觉效果,即为特效技术需要解决的问题。尤其是在动画表现方面,像漫天飘舞的雪花、风中的草地、飘摆的衣裙、跳动的火焰、翻滚的烟雾等,若利用变形和关键帧动画等方法来制作,不仅是模拟现实中那种复杂多变的细节非常困难,而且又加大编辑、修改的工作量。为解决这类大规模复杂动画的表现问题,人们开发了多种动画自动生成工具。这些工具生成动画的计算,常是基于简化的物理规则,因此也被称为动力学(Dynamic)工具。计算机辅助生成的这些特效动画,相对于手工动画而言,效率不知要高多少倍。 1.1.1 数字视觉特效 1.1.1 数字视觉特效 常见三维特效技术及应用主要用于以下几个方面:① 粒子系统,用于表现火、烟、云、流星、爆炸、水花、集群动物或人物等,是最常用的三维特效。 ② 刚体,用于表现物体碰撞、破碎、倒塌等复杂动画过程。③ 柔体,用于表现枕头、果冻、肌肉等柔软弹性物体的变形动画。④ 布料,用于表现衣服等纺织品的摆动、褶皱动画。⑤ 头发,用于表现发型的设计和自然摆动。⑥ 车体,用于表现动力学组合,模拟驾驶时汽车车身与车轮的运动表现,常见于实时游戏。⑦ 人偶,用于表现动力学组合,模拟失去自主动作能力后的人形角色之跌倒、滚动等运动。⑧ 群体动画,利用AI技术产生大量动作各异的不同角色。⑨ 流体,用于表现细腻逼真的水流、水花、云烟、爆炸等,由于计算量巨大

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