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计算机图形处理技术基础
5.2 图形程序库 5 .2.2 图形程序库 (Graphic Library) 一种到图形硬件的软件接口 一种过程性的图形API(Application Programming Interface,应用程序接口) 实际上是一系列图形处理子程序,且每个子程序都具有特定的用途,如某个子程序可以绘直线,另一个子程序可以绘圆等 构建在设备驱动程序之上,如图5-3所示 应用程序 设备驱动程序 输入/输出设备 图形程序库 图形程序库中的每个子程序都采用支持它的设备驱动程序命令创建。例如,一个绘圆子程序可以由一系列绘制短直线的设备驱动命令组成 流行的图形设备厂家的设备驱动程序一般都支持标准及流行的图形程序库 5.2 图形程序库 5.2 图形程序库 图形程序库中子程序的使用与传统编程中数学函数库的使用方式相类似,即由主程序调用所需子程序 构造一个统一、标准、能驱动所有图形设备(或被各图形设备厂家的设备驱动程序所支持)的图形程序库,可大大加强图形程序的与设备无关性和可移植性 ACM(Association for Computing Machinery,美国计算机协会)的SIGGRAPH(Special Interest Group on Computer Graphics,计算机图形工作组)提出了CORE图形系统(Core Graphics System,核心图形系统) 国际标准化组织(ISO)开发出了GKS(Graphics Kernel System,图形核心系统) CORE、GKS的不足——未考虑动态显示和通用用户交互 ISO又推出PHIGS(程序员层次交互式图形系统) 随后成为工作站的标准图形程序库 PHIGS后又被X窗口系统拓展为PEX(即PHIGS Extension to X的简称) 用PEX编写的程序可在网络环境下被不同型号的工作站使用 OpenGL是近几年发展起来的性能卓越的三维图形标准 已成为高性能图形和交互式视景处理的工业标准 5.2 图形程序库 5.3 坐标系 计算机在处理图形信息时,几何图形的定义和图形的输入/输出都是在一定的坐标系下进行的 图形在输入/输出的不同阶段需要采用不同的坐标系,以方便设计人员的理解和操作,提高图形处理效率 5.3.1 设备坐标系(Device Coordinate System,DCS) 用于在图形显示设备上定义图形或窗口的位置 通常由沿水平方向的x轴和沿垂直方向的y轴组成,其坐标原点可以任意选择(图5-4) 图形显示是将真实图形投影于显示屏幕上,故设备坐标系的z轴垂直于坐标系的xoy平面 主要内容:设备坐标系 虚拟设备坐标系 世界坐标系 造型坐标系 观察坐标系 坐标变换 设备坐标系也是定义像素和位图的坐标系 对于相同的图形信息,当采用设备坐标系编写图形程序时,由于坐标系的原点位置、X和Y坐标轴方向以及图形窗口的显示范围不同,在不同显示设备上显示出的图形是不同的 5.3.2 虚拟设备坐标系( Virtual Device Coordinate System,VDCS ) 避免由于设备坐标系与设备的相关性影响应用程序的可移植性,在编写图形程序时,应采用虚拟设备坐标系 虚拟设备坐标系的原点通常位于显示器的左下角,其X、Y轴的正方向分别指向右方和上方,且取值范围均为0~1 用虚拟设备坐标系定义的点,在不同的图形设备上占据相同的位置而与设备无关,编写图形程序时也不必考虑某个特定的设备坐标系 5.3 坐标系 X Y 0 1 1 当图形程序在某台图形设备上运行时,图形程序将虚拟设备坐标发送给设备驱动程序,由该程序将虚拟设备坐标转换成与该设备一致的设备坐标系 虚拟设备坐标系也称之为规格化的设备坐标系(normalized Device Coordinate System,NDCS),主要用于定义视图区 5.3.3 世界坐标系、造型坐标系和观察坐标系 设备坐标系和虚拟设备坐标系提供了在二维显示屏幕上定义几何图形的坐标系 三维空间中定义几何形体时可采用3种坐标系:世界坐标系、造型坐标系和观察坐标系 1、世界坐标系( World Coordinate S
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