初步学习3D MAX第19讲.pptVIP

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  • 2017-06-16 发布于江西
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新华教育集团?新华电脑教育 3DMAX 教案   当你使用光能传递去模拟现实光照场景时,务必注意以几点: 场景尺寸: 确认你的场景拥有正确的尺寸, 和一致的单位 (一盏灯光在一个120米高的房间里和在一个120厘米高的房间里是大不一样的). 灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内. 第19讲 光能传递 教学目标:掌握3DMAX特殊效果的运用 教学难点:lens effects 教学重点:摄像机景深的运用 自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正确的光照信息. 材质反射度: 你必须保证场景仲材质的 reflectance value 与现实中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墙,它的反射度大概是80%; 可是,一个纯白的材质 (RGB:255, 255, 255) 所拥有的反射度是100%. 这时你就必须去手动的调节反射度。 曝光控制: 曝光控制相当于照相机的光圈。 你可以使用它去控制最后的渲染结果,优化渲染图像。 使用照片光度灯光基于物理的光能传递工作流程: 检查并调节场景中的物体的尺寸符合其物理大小,调整材质的反射度符合其物理属性。 放置 photometric lights 到你的场景中。你能按照真实世界放置灯光的方法去放置你的虚拟灯

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