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08级9-6讲笔记
08061-08064班3ds max课堂笔记
(9-16讲)
一、倒角:将图形挤出为三维实体并在边缘应用平或圆的倒角。
与挤出一样,可将二维图形拉伸为三维模型,但倒角在拉伸的同时,还可以在边界上加入圆滑的倒角。(倒角命令的高度用于将实体拉伸,轮廓用于给物体加上圆滑的倒角)
避免线相交:在倒角时避免出现尖锐折角现象。
高度:物体的厚度。
轮廓:为物体扩展的宽度(封闭线条正值向外扩,负值向内扩)。
级别1:可设置第一层层高和倒角。
级别2:可设置第二层层高和倒角。
级别3:可设置第三层层高和倒角。
如果对象倒角后产生交叉现象,可以勾选“避免线相交”,或调整该对象的尺寸大小。
二、放样:物体的横截面图形沿着路径曲线延伸,创建生成三维模型。
放样对象的两个次级结构:路径曲线、剖面图形
(一)创建方法卷展栏
①获取路径:在先选择形的情况下获取路径。生成的物体处于路径位置。
②获取图形:在先选择路径的情况下获取截面。生成的物体处于形的位置。
路径初始顶点放置在初始图形的轴上,并且路径切线与图形的局部 Z 轴对齐。
截面放反:按Ctrl键。
(二)蒙皮参数卷展栏:
封口始(末)端:使放样对象的两端封闭。
图形步数:设置截面图形顶点之间的步幅数
路径步数:设置路径图形顶点之间的步幅数,增大会使得轮廓光滑
翻转法线:使放样对象法线翻转。
蒙皮:显示对象表皮。
着色视图中的蒙皮:将在实体着色模式的视图中显示它的表皮造型。
(三)变形项目卷展栏
放缩变形:可将路径上的剖面,在剖面图形的X(红线)、Y(绿线)轴上做放缩变形。
放样窗帘
1、创建曲线、直线,放样。
2、如果法线相反,蒙皮参数——翻转法线
3、变形——缩放
4、展开“放样——图形”级别,在视图中选中图形(即曲线),移动。
(四)多截面放样
路径参数卷展栏:可以控制沿着放样对象路径在不同间隔期间的多个图形位置。
路径:在路径上确定截面的位置。
捕捉:确定路径上位置点的距离增量。
启用:勾选后,“捕捉”处于活动状态。 默认设置为禁用状态。
百分比:依据路径全长的百分比率测量位置点。
距离:将路径级别表示为路径第一个顶点的绝对距离。
路径步数:将图形置于路径步数和顶点上,而不是作为沿着路径的一个百分比或距离。
注意:截面可以进行移动、复制等操作。
(五)重点步骤:
1、多截面放样
(1)图形(2个以上),路径
(2)放样,获取图形1
(3)路径参数卷展栏——输入路径值,获取图形2
2、纠正扭曲表皮
(1)Loft——图形层级,比较,出现比较对话框——拾取图形
(2)在视图中,依次选取两个截面进行比较。
(3)选取其中一个截面,旋转。
三、FFD(自由变形)
通过调整晶格的控制点使对象发生平滑一致的变形。
FFD系列有FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(长方体)、FFD(圆柱体)。各项功能基本一致,只是控制点数量与控制形状略有变化。其中FFD(长方体)和FFD(圆柱体)可以设置FFD的点数。
1、三个子物体级别
控制点:通过调整控制点的位置可以改变模型的形状。
晶格:整体调整控制点的位置。
控制体积:分别调整控制点的位置而不改变模型的形状。适用于不规则模型,可以使控制点与模型更加紧密地配合。
2、设置点数:设置FFD的控制点。长宽高的控制点要比物体自身的段数多1。
3、重置:将控制点恢复到原始状态。
四、晶格
晶格(Lattice)使网格物体线框化,是对象交叉点转化为节点造型。常用于展示建筑结构、生成框架结构。
1、几何体
仅来自顶点的节点:仅显示网格的顶点。
仅来自边的支柱:仅显示网格的边。
二者:显示顶点和边。
2、支柱
半径:设置支柱截面的半径,即支柱的粗细程度。
忽略隐藏边:开启,只在可见边产生支柱;关闭,将在全部边上创建支柱。
光滑:为支柱表面进行光滑处理,使之成为光滑的圆柱体。
3、节点
基本面类型:四面体:由四个面组成的球体。
八面体:由八个面组成的球体。
二十面体:由二十个面组成的球体。
半径:设置节点造型的半径,设置关节的半径。
分段:设置节点分段数,值越大,面越多,造型越接近于球体。
五、间隔阵列(Shift+I):可以让场景对象以一条曲线为路径进行复制。
拾取路径:从场景中选择要用作路径的样条线。
拾取点:拾取一个起点和一个终点,以定义一条样条线作为路径。
计数:指定对象数量。
边:以指定通过各对象边界框的相对边确定间隔。
中心:以指定通过各对象边界框的中心确定间隔。
从始端间隔:指定数量:从始端开始,朝另一端分布。
均匀分隔:对象位于端点:两个端点始终存在对象,其余均匀分布。
跟随:将分布对象的轴点与样条线的切线对齐。
六、编辑多边形:对三维物体进行编辑。
“编辑多边形”有5个子对象层级,分别是顶点、边、边框、多边形和元素。可
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