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3d魔方
华中科技大学电子科学与技术系
课程设计报告
( 2012秋季第 2 学期)
名 称: 软件课程设计
题 目: 基于OpenGL的3D魔方设计
院 系: 电子科学与技术系
班 级: 电子1105
组长姓名: 魏温典
组员姓名: 于晨武
组员姓名: 刘伟
组员姓名: 王翔
设计周数: 第五周(第十五周)
报告次数: 第一次(三次)
日期: 2012 年 10 月 2 日
目 录
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc217124340 一、课程设计的目的与意义 1
HYPERLINK \l _Toc217124341 二.背景知识介绍 1
HYPERLINK \l _Toc217124341 三.模块划分 2
HYPERLINK \l _Toc217124345 四、遇见的问题和解决方法 8
HYPERLINK \l _Toc217124345 五、体会及感言 9
HYPERLINK \l _Toc217124345 六、人员分工 9
HYPERLINK \l _Toc217124346 七、进度计划 9
HYPERLINK \l _Toc217124347 八、参考资料 10
HYPERLINK \l _Toc217124347 九、附录 11
一、课程设计的目的和意义
当今科学技术迅猛发展,尤其是计算机行业,因此需要学好计算机技术,而C语言可谓是计算机学习的基础,故而希望通过此次软件课设提高自己的C语言编程能力,融会贯通学习过的知识。图像处理也是计算机的一个重要应用,通过对OpenGL的学习,使自己掌握OpenGL开发包的原理、规范、重要函数使用和程序开发流程,提高自己的编程水平和对编程的认识。在学习中体验编程的无穷乐趣。
二、背景知识介绍
2.1 关于VC++
Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。 这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。
Visual C++它大概可以分成三个主要的部分:
1. Developer Studio,这是一个集成开发环境,我们日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所当然的认为,那就是Visual C++了。其实不然,虽然Developer Studio提供了一个很好的编辑器和很多Wizard,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能,真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍。我们也知道,Developer Studio并不是专门用于VC的,它也同样用于VB,VJ,VID等Visual Studio家族的其他同胞兄弟。所以不要把Developer Studio当成Visual C++, 它充其量只是Visual C++的一个壳子而已。这一点请切记!
2. MFC。从理论上来讲,MFC也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同样可以处理MFC。同时,用Visual C++编写代码也并不意味着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为MFC打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MFC而设计的,所以用Visual C++而不用MFC就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。
3. Platform SDK。这才是Visual C++和整个Visual Studio的精华和灵魂,虽然我们很少能直接接触到它。大致说来,Platform SDK是以Microsoft C/C++编译器为核心(不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,辅以其他一些工具和文档资料。上面说到Developer Studio没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我们看不到的程序才是构成Visual Studio的基石。
三、模块划
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