CAD渲染景.docVIP

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CAD渲染景

10、以假乱真--含苞荷花与照片中的荷花媲美 已经开放的荷花是背景中的照片 1、在CAD中,先用pline命令画荷花苞的半个曲线弧和中心轴线,接着按“旋转曲面”命令,旋转360度而成花苞。 2、用pline命令再画荷花半个曲线弧(偏移和短于花苞线的适当位置),接着按“旋转曲面”命令,旋转90度,成为第二层的一个花瓣。 3、仿照第二步操作,再画一个低于上述花瓣的另一个花瓣。 4、用“三维阵列”命令(环形阵列),设阵列个数为8,就绘成了第二层的花瓣。再以相同方法,只是阵列个数为5,就绘成了第一层的花瓣。 5、画一曲线和一个小圆形,使用“扫掠”命令(当然,在2006及其以前的版本,也可用路径拉伸命令拉伸),生成荷叶叶杆,并移动到荷花苞下,这样,就成为了含苞的荷花状了。 6、在PS中用洋红色制作一个渐变色的图片,作为材质赋给荷花。 7、寻找与荷叶颜色相似的草坪图片作为材质,赋给荷叶叶杆。 8、寻找开放的荷花图片,在CAD中设置为背景图像。 9、执行“渲染/真实感渲染”,即大功告成。 CAD制作瓷盘模型简单,渲染彩图实难 对于圆形器皿,在CAD中好像一般都是用曲面制作模型,这给渲染带来极大的麻烦。即使是实体,也很难按需要渲染不同的面。特别是以图片作为材质赋给模型就更难了,赋上去的图片各面都有,而且奇形怪状,很不真实。如下面的瓷盘,在CAD2007中以实体建模只需几分钟就建好了,可是赋材质渲染,却费劲不小,但是多动脑筋还是可以按需要渲染的。 当你作好了三维模型,在渲染前需要对贴图的面,赋给材质,赋的方法是: 1、击“材质”按钮,调出材质对话框,这时有两种操作方法: 其一,如果要在CAD中查找它自带的材质,那么就击“材质库”按钮,在“当前库”中查找需要的文件后,左击鼠标,就将该文件输入到“当前图形”中的框内了。 其二,如果要新建材质,那么击“新建”,又调出“新建标准材质”对话框,在“材质名”小格内输入你想命的名(如001),再击“查找文件”按钮,浏览你需要的图片文件,并确认后,就创建了新材质了。 2、在材质对话框中,选择材质名后,击“修改/调整图像/按对象放缩“按钮后,再击“附着”按钮,将其赋给三维即可。 如果赋给的材质显示得不真实,还需要”属性“参数,或重新调整比例,或重新下载图像文件。没有经验时需要反复多次才行,你去琢磨吧。 3、曲面渲染的技巧:对于这种既有平面又有曲面,要渲染出好效果实在是难。我的经验是赋给主材质后,再单独给外面和曲面另附材质,外面的纯色容易,可里面附图案很难。经过探索曲面可单独一种图案赋给,然后以筒体贴图进行调整到合适位置。上面的龙盘周边的小龙图案就是这样赋给的,但是应当注意小龙图案的底色应该用PS更换为与龙盘的底色一致,如下图所示。 液晶显示器—作品 去年国庆节时我制作渲染了一套“开国大典”的液晶显示器,渲染图共6幅,这里将正面渲染图与背面的三维图选载如下: 1、正面渲染图 2、背面附材质的三维图 现将上图在渲染前对材质设置的参数列下,供新手参考: 显示器边框为不锈钢:比例=1.0,适合对象;样板:真实;漫射:钩选“随对象”渲染;反光度:默认为50。 屏幕为开国典礼图片:比例=1.0,适合对象;样板:真实;漫射:未钩选“随对象”渲染;反光度为62。 地面为木纹材质:比例=2.0,适合对象;样板:真实;没有钩选“随对象”渲染;反光度为55;自发光18。 显示器背壳为黑色线框(250#),用全局控制“高级金属”渲染;环境光及漫射:均钩选“随对象”;反光度为84。 用户光源、阳光及阴影均开启,并在左侧创建“聚光灯”照射,以增加正面亮度同上削减阴影厚度。 1、渲染教程之一在圆柱上贴图的八种方法 ???? 网址: HYPERLINK /bbs/dispbbs.asp?boardID=2ID=56700page=1 \t _blank /bbs/dispbbs.asp?boardID=2ID=56700page=1 2、渲染教程之二凹凸贴图的五法六例及十件作品 ???? 网址: HYPERLINK /bbs/dispbbs.asp?boardID=2ID=57281page=10 \t _blank /bbs/dispbbs.asp?boardID=2ID=57281page=10 3、渲染教程之二--(续一)不同面凹凸贴图的实例 ???? 网址: HYPERLINK /bbs/dispbbs.asp?boardID=2ID=57283page=9 \t _blank /bbs/dispbbs.asp?boardID=2ID=57283page=9 4、渲染教程之二--(续二)曲面贴图的十件作品???? ????? 网址: HYPERLINK /bbs/dispbbs.asp?boardID=2ID

文档评论(0)

cgsx259 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档