用枚举命令得窗口句柄.docVIP

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用枚举命令得窗口句柄

今天跟大家说的是绑定窗口的各种方法及适用类型.(以下所有的大漠命令函数名都为dm,大漠调用命令为#import dm.dmsoft dm) ? 大漠绑定窗口命令BindWindow(窗口句柄,display,mouse,keypad,mode) (详细的大漠绑定窗口命令函数定义请自行参考大漠帮助文档) 首先我们要知道一个窗口的后台操作就一定需要绑定窗口,而绑定窗口就一定需要获取窗口句柄,那么我们应该怎么获取游戏窗口的窗口句柄呢?方法有很多种,大家就要根据需要去选择一种最适合的.(注:每一次打开窗口,窗口句柄都是不同的,并不是窗口标题相同窗口句柄就相同) 下面我给大家列举几种最常用的方法并简单分析一下利弊. ? //绑定窗口方法一:用编辑框来获取窗口标题绑定窗口 整型 文本长度,窗口句柄,是否成功 字符型? 编辑框内容 编辑框内容=编辑框.获得文本(编辑框0) 文本长度=字符串.长度(编辑框内容) 如果(文本长度==0) ??? 辅助.消息框(请输入窗口标题!) 否则 ?? //窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框内容) //TC命令 窗口句柄=dm.FindWindow(,编辑框内容) 是否成功=dm.BindWindow(窗口句柄,normal,normal,dx,0) ??? 如果(是否成功==0) ??????? 辅助.消息框(窗口绑定失败!) ??? 否则 ??????? 辅助.消息框(窗口绑定成功!) ??? 如果结束 如果结束 //方法一结束 方法一首先要在界面上设置一个编辑框的控件. ? 而当我们要获得一个游戏窗口的窗口句柄就需要把该游戏窗口的完整标题输入到编辑框里(游戏窗口标题可以用AB抓抓获取) 比如我们要获取名为1.TXT的记事本窗口的窗口句柄 ? 方法一优点:准确率高 方法一弊端:一般只适用于单开,不智能,需要手动输入 ? //绑定窗口方法二:用鼠标所在窗口句柄命令获得窗口句柄 整型 窗口句柄,是否成功 //窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄() //TC命令 窗口句柄=dm.GetMousePointWindow() 如果(窗口句柄==0) ??? 辅助.消息框(没有找到!) 否则 ??? 是否成功=dm.BindWindow(窗口句柄,normal,normal,dx,0) ??? 如果(是否成功==0) ??????? 辅助.消息框(窗口绑定失败!) ??? 否则 ??????? 辅助.消息框(窗口绑定成功!) ??? 如果结束 如果结束 //方法二结束 ? 从命令我们就可以知道,该命令获取的是鼠标所在窗口的窗口句柄. 通俗点来说就是鼠标点击在哪个窗口我们获取的就是哪个窗口的窗口句柄. 方法二优点:比较智能,可以自动获取窗口句柄,算是最常用的方法 方法二弊端:只适用于单开,易出错,比如只绑定子窗口.必须要进入游戏后使用热键开启脚本 ? //绑定窗口方法三:用顶层窗口命令获得窗口句柄 整型 窗口句柄,是否成功 //窗口句柄=窗口.顶层窗口句柄() //TC命令 窗口句柄=dm.GetForegroundWindow() 如果(窗口句柄==0) ??? 辅助.消息框(没有找到!) 否则 ??? 是否成功=dm.BindWindow(窗口句柄,normal,normal,dx,0) ??? 如果(是否成功==0) ??????? 辅助.消息框(窗口绑定失败!) ??? 否则 ??????? 辅助.消息框(窗口绑定成功!) ??? 如果结束 如果结束 //方法三结束 ? 方法三类似于方法二,顶层窗口通俗来说就是置顶的窗口,激活的窗口. 方法三优点:准确率高,比较智能,可自动获取窗口句柄 方法三弊端:只适用于单开,必须要进入游戏后使用热键开启脚本 ? //绑定窗口方法四:用枚举命令获得窗口句柄 整型 长度,是否成功,窗口句柄,下标,大小 字符型[] 数组=字符型[100] //定义一维数组,长度100,我想100开够了吧 下标=0 //下标起始值为0 //字符型 句柄=系统.枚举(记事本,0) //TC命令 字符型 句柄=dm.EnumWindow(0,记事本,,1+4+8+16) //这句是获取到所有标题栏中有记事本这个字符串的窗口句柄集 长度=字符串.长度(句柄) //得到窗口句柄集的长度 如果(长度==0) //判断如果窗口句柄集的长度为0说明没有找到窗口 ??? 辅助.消息框(没有找到窗口) 否则 //如果窗口句柄集的长度不为0说明找到窗口了 ??? 辅助.消息框(句柄) //从弹出的消息框我们可以看到窗口句柄集的格式为以逗号分隔的数字组 // 冷月无痕原创,转载请注明出处,谢谢!联系QQ:305289669 字符串.分割(句柄,,,数组) //那么我们用分割命令把窗口句柄集分割并赋值到数组里 数组.大

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