3DS MAX7案例教程电子教案——第3章 使用修改器.pptVIP

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第3章 使用修改器 本章要点 3.1 制作“转椅”模型――使用基本修改器 3.2 制作“蜡烛杯”模型――用可编辑网格对象制作模型 3.1 制作“转椅”模型――使用基本修改器 1.使用“修改”命令面板 2.“弯曲”修改器的使用 3.“锥化”修改器 4.“扭曲”修改器 5.“噪波”修改器 6.FFD(自由变形)修改器 1.使用“修改”命令面板   修改命令面板如图所示。 添加修改器:选中要添加修改器的对象后,进入“修改”命令面板,单击“修改器列表”下拉列表框,从中找到所需要的修改器,单击鼠标。 删除修改器:在修改器堆栈中选择要删除的修改器,单击 (从堆栈中移除修改器)按钮,就可以完成操作 “堆栈编辑”列表框: 展开符号按钮“+”  按钮:在堆栈编辑列表框中修改器的左侧有一个图标,默认情况下,该按钮处于激活状态,修改器应用于对象;单击关闭后呈状态,这时视图中的对象将不受该修改器的影响;再次单击时又处于激活状态。 修改器堆栈工具按钮:它们在修改器堆栈的下面。 (锁定堆栈)按钮:单击按下此按钮后,将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。即使在选择了视图中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。 (显示最终结果开/关切换)按钮:单击按下该按钮,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。禁用此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时堆栈的效果。 (使唯一)按钮:单击该按钮,使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。 (从堆栈中移除修改器)按钮:单击该按钮,堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。 (配置修改器集)按钮:单击该按钮,可以显示出全部修改器的分类菜单,用于配置在“修改”面板中,怎样显示和选择修改器。 2.“弯曲”修改器的使用  “弯曲”修改器的“参数”卷展栏如上图所示 “弯曲”栏:用于设置弯曲的角度和方向。 “角度”数值框:用于设置从顶点平面开始要弯曲的角度。 “方向”数值框:用于设置弯曲相对于水平面的方向。  角度和方向的影响如下图所示。 “弯曲轴”栏:用于设置弯曲的坐标轴,有X、Y、Z共3个弯曲轴。 “限制”栏:用于设置对象沿坐标轴弯曲的范围。 “限制效果”复选框:可以控制弯曲的范围是否发生作用。单击并选中该复选框,“上限”数值框和“下限”数值框才能发生作用。 “上限”/“下限”数值框:设置弯曲效果的上限与下限。 限制栏参数的含义和作用如图所示 3.“锥化”修改器 “锥化”修改器用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。其“参数”卷展栏如图所示 锥化栏:用于设置锥化的缩放程度和曲度。 “数量”数值框:用于设置锥化的缩放程度。 “曲线”数值框:中用于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。 “锥化轴”栏:用于设置锥化的轴向和效果。 “主轴”单选钮:用于设置锥化的主轴,在其右边有X、Y和Z3个单选钮。单击X、Y或Z单选钮,可以设置的锥化主轴分别为X、Y或Z坐标轴。 “效果”单选钮:在它的右边有3个单选钮,将根据主轴的不同而发生变化。这3个单选钮可以设置产生锥化效果的方向。当使用默认的主轴Z时,在“效果”的右边有X、Y和XY3个单选钮。单击X、Y或XY单选钮,可以设置产生锥化的方向分别为X坐标轴、Y坐标轴或XY两个坐标轴(即XY平面)。 “对称”复选框:用于设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。单击并选中该复选框,可以生成对称的锥化造型。 4.“扭曲”修改器  “扭曲”修改器用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。 其“参数”卷展栏如图所示。 “扭曲”栏:用于设置扭曲的程度。 “角度”数值框:确定围绕垂直轴扭曲的量。默认设置为 0.0。 “偏移”数值框:设置扭曲向两端偏移的程度。此参数为负时,对象扭曲会与 Gizmo 中心相邻;此值为正时,对象扭曲远离于Gizmo中心;如果参数为 0,将均匀扭曲。 “扭曲轴”栏:可以设置扭曲的坐标轴,有X、Y、Z三个扭曲轴。单击X、Y或Z单选钮,可以使对象分别沿X、Y或Z轴扭曲。 5.“噪波”修改器  “噪波”修改器用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。 。 “噪波”栏:用于设置噪波的产生方式。 “强度”栏:用于设置噪波在3个坐标轴方向产生的强度。有X、Y和Z3个数值框,可以设置在X、Y和Z坐标轴方向的噪波强度。 “动画”栏:用于设置噪波的动画效果。 6.FFD(自由变形)修改器  FFD(自由变形)修改器是用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体变形 。 FFD(自由变形)修改器有3个子对象。 “控制点”子对象:在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,来改变基

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