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剑灵新版召唤板栗球输出能力实测
剑灵新版召唤板栗球输出能力实测
先附上本人属性作为这次试验的基础(主要是穿刺和暴击)。极限万魂武器,极限炎黄首饰一套。
剑灵召唤师
剑灵召唤师
这次试验的目的是试验3阶1段的伤害板栗伤害机制。小白鼠是大漠世界boss蛮沙骨魂。
实验过程:只用疯狂生长来触发板栗,并尽量减少其他方式对boss造成的伤害。
因为本人暴击伤害为196.40%,计算时近似视作200%,因为我等级远高于小白鼠,防御方面可视作100%穿透。
实验结果截图
剑灵召唤师
剑灵召唤师
剑灵召唤师
有用数据:
第一次伤害1029
第二次伤害暴击4351。如果不暴击伤害应为2175(小数点后的0.5舍去,下同)
第三次伤害2289
第四次伤害暴击4709。如果不暴击伤害应为2354
第五次伤害暴击4684。如果不暴击伤害因为2342
看到这里,估计有人知道我想说什么了。没错,那个1000+的额外伤害是并不是一个持续伤害,而是每次触发板栗的时候都会触发一次。
咱么可以再仔细算算
因为板栗为5次伤害,所以每次基本伤害应为966~1164。如果触发额外伤害,则应该是1968~2364
对比上面的伤害,完全符合我计算的数据
现在,相信大家都知道了,新板栗的伤害极其变态
以我来讲,板栗的实际伤害高达(4830+4X1002)~(5820+4X1200),即8838~10620!按照我的实际数据(47.71%暴击率,196.40%暴击伤害)来算,理论伤害的数学期望高达1.4W!也就是算上18秒CD的话说光这1个技能就有近800的秒伤!!
而原来的板栗我记得应该是不到4000伤害,即使3板栗伤害也就1.1W左右。之前很多帖子里我一直说新板栗伤害一个顶原来两个。现在我发现我错了。除了不叠出血之外,新板栗伤害完全是顶原来3个!
而且3板栗不仅要冒着被秒的风险故意被击倒后F,而且ss和F的2种板栗都需要后撤,也就是说想要3板栗必定需要走8米的路,不管是打boss还是打小怪,这都浪费了不少时间。而新板栗完全不会有这个问题。反正为了最大化板栗的输出肯定需要疯狂生长群控来定怪,现在直接1F,只要半秒钟就能打出原来需要1,跑上去ss,再跑上去44,再故意被击倒F这一大串的事情差不多的伤害。
对于群小怪,就如上面所说,伤害不差多少还不用近身,安全系数大大提高。
对于基本不动的boss,原来顶多也就骗蒲公英双板栗,F的板栗,所以新板栗伤害反而更高,而且还不用交蒲公英和ss。
对于跑来跑去的boss,新板栗伤害确实低,但是好歹能打出3000伤害(以我的数据来说,在不暴击的情况下),而原来的板栗全需要近身释放,如果boss真的跑来跑去,你追都追不上,何谈板栗?
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