- 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
谭浩强版C程序设计第8章类和对象
第8章 类和对象 本章要点 面向对象程序设计方法概述 类的声明和对象的定义 类的成员函数 对象成员的引用 8.1 面向对象程序设计概述 1. 什么是面向对象的程序设计 面向对象的程序设计的思路和人们实际处理问题的思路相似。如校长管理学校,是通过各级领导层层管理。复杂事物的处理划分成许多部分。 对象 现实世界实际存在的任何一个事物都可以看成一个对象。对象可大可小。对象由一组属性和一组行为构成。多个对象间通过一定的渠道可相互联系。 面向对象程序设计就是用对象来描述客观事物的一个个实体,用他们来构成软件系统的一个个基本单位。 面向对象程序设计的关键是要确定系统由哪些对象组成,并设计和描述这些对象。 1. 什么是面向对象的程序设计 面向对象的程序设计语言使得面向对象的程序设计得以实现,如C++中,对象由数据和函数表示属性和行为。 抽象 概括同一类事物的本质。C和C++中的数据类型就是对一批具体的数的抽象。 类 具有相同特性(数据元素)和相同行为(函数)的对象的集合,如汽车类、班级类等。 类是对象的抽象,而对象则是类的特例。 2.面向对象程序设计的特点 封装和信息隐蔽 :面向对象程序设计中,通过创建类实现封装和信息隐蔽。即数据和操作封装在一个对象中,各对象相互独立,互不干扰 ;对象对外的联系通过接口实现。 继承:是指在已经存在类的基础上,产生一个新的类,新类继承已有类的属性和方法,并可以增加自己新的属性和方法。类的继承也是实现代码重用的有效手段。 多态:使程序中的相同代码表现出不同的行为。如通过函数重载实现的静态多态和虚函数实现的动态多态。 8.2 类的声明和对象的定义 1.类和对象的关系 对象(object):是现实世界中的客观事物。 类(class):是把具有相同属性的事物划分为一类,从而得出的抽象概念。 面向对象程序设计中的类,是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了抽象的描述。 对象是类的实例,类是同种对象的抽象。 2.类的声明 class 类名 { private: 私有数据成员和成员函数; protected: 保护数据成员和成员函数; public: 公有数据成员和成员函数; }; 3.定义对象的方法 先声明类类型,再定义对象 在声明类类型的同时定义对象 不出现类名,直接定义对象 4.类和结构体类型的异同 类也可以由struct关键字声明,strust与class的区别是:如果不指定访问权限,前者缺省的访问权限是公有的,而后者是私有的。 8.3 类的成员函数 1.类成员函数的定义方式 在类中定义: 如: class Student { private: int num; char name[20]; char sex; public: void display() { cout“num”endl; coutnameendl; coutsexendl;} }; 在类外部定义 一般格式为: 函数类型 类名::成员函数名(参数说明) { 函数体 } 说明: 类成员函数必须先在类体中作原型声明,然后在类外定义,即类体的位置应在类外成员函数定义之前。 通常,在类的内部对成员函数作声明,而在类体外定义成员函数。 2. 内联成员函数 将成员函数的定义直接写在类中即成为内联成员函数 在类外定义时用inline指出. 3. 带默认参数值的成员函数 注意:默认参数只能在声明或定义中的一处给出.即:如在类中的函数声明已经给出默认参数值: void SetSize(int l=100, int w=100); 则在函数定义时就不能再给出默认值。 同样如果在定义时给出了默认值: void CRect::SetSize(int l=100, int w=100)
文档评论(0)