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第二章 基本数据类型、运算符和表达式 2.1 数据类型 2.2 变量和常量 2.3 运算符和表达式 2.4 指针 2.5 typedef语句 2.6 应用举例 * 2.1 数据类型 程序中要对各种各样的数据进行描述和操作,用到的数据都必须指明其类型。数据类型的作用: 指出了应为数据分配的存储空间的大小 规定了数据所能进行的操作 数据类型 基本类型 构造类型 整型 (int) 实型 字符型(char) 布尔型(bool) 空类型(void) 单精度型(float) 双精度型(double) 指针 数组 结构型(struct) 共用体(union) 枚举(enum) 类(class) 2.2 变量和常量 1.变量的定义 程序运行过程中其值可变的量, 定义方式如下: C/C++规定: 程序中所有变量必须先定义后使用,可及时发现录入错误(如,定义的变量为data,而程序体中使用变量为date),同时还可限制非法运算(如:a%b , 若a,b为float类型则出错)。 C++中变量可随时使用,随时定义。 例如: int a, b; (定义变量a和b为整型) float x,y ; (定义变量x和y为单精度实型) 数据类型 变量名表 ; 2.2.1 变量 2.变量的初始化 变量必须先有确定的值后才能参与各种相应的操作,变量获取值的途径有三: 通过输入语句输入 (如:cina;) 通过赋值语句赋值 (如:a=3; ) 通过初始化方式赋初值 (如:int k=3;) 所谓初始化是指在定义变量的同时指定变量的初值,形式有二: 例如: int k=3,m=3, n(3); (?) int k=m=n=3; //不允许为多个变量同时初始化 数据类型 变量名=表达式; 数据类型 变量名(表达式); 3.变量引用 C++中增加了“引用”这一概念,许多地方可以代替指针实现相应的功能,比指针更安全。 所谓引用即给一个已知变量起个别名,系统不为引用另外开辟内存,而是与原变量共享同一段内存,引用好比是一个虚拟的变量,声明形式为: 数据类型 引用名=已定义的变量 如: int a=3, b=a; //定义b为a的引用 b=5; //你知道此时a的值为多少吗? 2.2.2 常量 在程序运行过程中其值不能改变的量,有值常量和符号常量两种。 1.整型常量 0XFG 0XAF,-0X51 以0x或0X开始 (由0~9及A~F组成) 十六进制 078 023,-010 以数字0开始 (由0~7之间数字组成) 八进制 045 -3,+5,12 以数字1~9开始 十进制 错例 实例 形式 进制 2. 实型常量 十进制小数形式:由正负号、数字和小数点组成, 如1.25、-1.25、17. 和 .1 指数形式:由尾数、指数符号e(或E)及指数构成,其中指数必 须是十进制整数。如1.25e-5、+1e10、-1.25e5。 注意: e前面不能没有数字,e后面的数字必须为整数,也不能加园括号。如1E(-3)、E-5、1e2.1都是错误的。 3. 字符常量 C/C++提供了两类字符型常量: 普通字符常量:用单引号括起来的一个字符。如:‘A’、 ‘0’、‘? ’ 。 转义字符常量:以“ \ ” (反斜杠)开头的用单引号括起来的字符 序列。如: ‘ \n ’ 、 ‘ \t ’ 、 ‘\x61’等。常用的转义 字符见p26。 注意: ‘\0’表示ASCII码为0的字符,它是一个空字符,注意其与‘0’的区别,后者表示的是ASCII码为48的数字字符。 字符型数据在内存中以ASCII码存储,故整型数据和字符型数据在一定范围内可以通用。如: x= a +2; printf( %d , a); 4. 字符串常量 字符串常量是用双引号括起来的字符序列, 系统在字符串常量最后自动加字符串结束符号 \0 。 例如: 字符串“A”的存储形式: 字符‘A’的存储形式: 5. 符号常量 是以标识符形式出现的常量,作用是便于程序阅读和修改。C++中用define命令或关键字const定义符号常量,形式如下: A \0 A 内存中实际存放的是这些字符的ASCII码 #define 标识符 常量值 const 数据类型 标识符
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