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第4章 对 象 图 对象图(Object Diagram)显示了一组对象和它们之间的关系。 对象图和类图一样,反映了系统中元素组成和结构关系。 4.1 什么是对象 1.对象 2.对象的特点 (1) 状态。 (2) 行为。 (3) 标识。 3.对象与类的区别 (1) 对象是一个存在于时间和空间中的具体实体,而类是一个模型,该模型抽象出一组对象的共同“本质”,即一组公共属性和一组公共方法。当用类创建一组对象时,每个对象都从类中复制了相同的一组属性和一组公共方法。 (2) 类是静态的描述,对象是动态的实体;类是一般化,对象是个性化;类是定义,对象是实例;类是抽象,对象是具体。 4.2 什么是对象图 1.对象图示例 2.对象图中的元素 3.对象图中的关系 4.对象图的作用 4.3 对象的表示 在UML中表示一个对象,主要是标识它的名称、属性和操作。对象由一个矩形表示,矩形可以分成2栏或3栏。 若只想标识对象的名称和属性,则用2栏的矩形标识对象。在第一栏写入对象名,在第二栏列出属性名及属性值,格式如“属性名=属性值”。 当用2栏的矩形表示对象时,有3种表示格式,这三种格式的不同点在于第一栏对对象表示的格式不同。 下面是表示对象的3种方法。 4.3 对象的表示 1) 对象名:类名 2) :类名 3) 对象名 4.4 对象图中的关系 1.双向链接 2.单向链接 4.5 类图与对象图 对象图显示系统中某时刻对象和对象之间的关系。一个对象图可看成一个类图的实例化。 在第3章中,我们已经知道Flight类和Plane类之间是一个双向关联的类图,其类模型如图4-7所示。 4.5 类图与对象图 图4-7是一个描述飞机类与航班类的类图。在实际飞行业务中,某一时间段内,一架飞机执行航班的具体情况可能有多种。图4-8是一架飞机执行2个航班的示例。 4.6 小 结 本章首先阐述了对象的三大特点:状态、行为和标识,进而阐述了对象和类之间的辩证关系,并在此基础上解释对象的表示法和对象图的阅读方法。 4.7 习 题 1.通过一个实际的例子来说明对象的三要素的含义和作用。 2.“教学”、“购物车”、“Java程序设计”、“开关”、“字符串”中,哪些是对象,哪些是类。 3.举例说明对象图的建模实例。 4.绘制一个与Java程序对应的对象图。 5.讨论对象图与类图的区别和应用,并举例说明对象图与类图在应用上的优缺点。 * * * * *
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