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基于GPU的近似软影实时绘制

第 2 1 卷 第 3 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol . 2 1 , No . 3 2009 年 3 月 J OU RN AL O F COM PU T ERA ID ED D ESI GN COM PU T ER GRA P H ICS Mar . , 2009   基于 GPU 的近似软影实时绘制 1 ,2) 1 ,2) 1 ,2) 1 ,3) 吕伟伟  孟维亮  薛盖超  吴恩华 1) ( 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室  北京 100 190) 2) ( 中国科学院研究生院 北京  100049) 3) ( ) 澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系  澳门 (weiweilv @io s. ac . cn) 摘 要  通过对阴影图算法进行扩展 ,提出一种完全基于 GPU 的近似软影实时绘制算法 ,它是一种 3 遍算法 :第一 遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用几何着色器提取物体的轮廓边 , 同时在轮廓边上生成新的几何图元 , 利用硬件 自动插值功能向外绘制线性近似半影图 ,并根据第一遍得到的深度图在像素着色器中对背面轮廓形成的 半影区进行剔除 ;对于重叠的半影区设定片元的伪深度值 ,利用硬件进行 自动融合. 第三遍分别查询深度图和半影 图 ,确定场景的本影区以及半影区中像素的亮度 ,从而得到面光源照射下场景的近似软影效果. 关键词  软影 ; 轮廓边提取 ; 几何着色器 中图法分类号  TP39 1. 4 1 RealTime Approximate Sof t Shadow Rendering on GPU L u Weiwei1 ,2)  Men g Weiliang1 ,2)  Xue Gaichao1 ,2)  Wu Enhua1 ,3) ) 1 ( S t ate Key L aboratory of Comp uter S cience , I ns t it ute of S of t w are , Chi nese A ca demy of S ciences , B eij i ng  100 190) ) 2 ( ) Gra d uate Uni vers ity of Chi nese A ca demy of S ciences , B eij i ng  100049 ) 3 ( ) D ep art ment of Comp uter an d I nf orm at ion S cience , Facul ty of S cience an d Technology , Uni vers ity of M acau  M acao Abstract   Thi s p ap er p re sent s a realtime app ro

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