第4章多媒体数据知识1.pptVIP

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第4章 多媒体数据知识基础 王丽 多媒体数据知识基础 图形图像知识基础 数字音频基础 数字视频基础 一、图形图像知识基础 视觉系统对颜色的感知 图像的颜色模型(RGB模型与CMYK模型) 图像的分辨率 图像的象素深度 矢量图与点阵图(位图) 灰度图与彩色图 图像文件格式 一视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色的感知 人们获取的信息的70%来自视觉系统 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380nm-780nm之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。 研究表明,人的视网膜有对红(Red)、绿( Green)、蓝(Blue)颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑。 人的视觉系统对颜色的感知可归纳出如下几个特性: 眼睛本质上是一个照相机 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同 自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B这3种颜色值之和来确定 人对颜色的感知通常用3个量来度量:色调、饱和度和亮度。 色调:自然界中光源、气候、季节以及环境的变迁,本来就存在着各种各样的色调,不同颜色的物体上必然笼罩着一定明度、色相的光源色,使得各个固有色不同的物体表现都笼罩着统一的色彩倾向,这一种统一的色彩就是自然界种的色调。 饱和度:是指图像颜色的彩度或鲜艳程度,将一个图像的饱和度降至-100时,图像即变为灰度图 亮度:是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗色调的强度。 二、图像的颜色模型-RGB与CMY 图像的颜色模型 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型; 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMYK颜色模型。 1显示彩色图像用RGB相加混色模型 电视机和计算机显示器使用的阴极射线管是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色 彩色显像管产生颜色的原理 从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到。三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同,没有光到达眼睛,就是一片漆黑。当三基色按不同强度相加时,总的光强增强,并可得到任何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述: 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) 相加混色 Red(红) + Green(绿)= Yellow(黄) Red (红) +Blue(蓝)= Magenta(品红) Green (绿) + Blue (蓝) = Cyan (青) 一幅彩色图像可以看成由许许多多的点组成的,如图所示。 图像中的单个点称为像素(pixel) 每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度。 一个像素值往往用R、G、B三个分量表示。 如果每个像素的每个颜色分量用二进制的1位来表示,那么每个颜色的分量只有“1”和“0”这两个值。 这也就是说,每种颜色的强度是100%,或者是0%。在这种情况下,每个像素所显示的颜色是8种可能出现的颜色之一。 8色 RGB 颜色 000 黑 001 蓝 010 绿 011 青 RGB 颜色 100 红 101 品红 110 黄 111 白 打印彩色图像用CMYK相减混色模型 用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色称为相减色。 用这种方法产生的颜色之所以称为相减色,乃是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。 图像处理中,一般不采用CMYK模式,因为该模式的图像文件占空间较大,此外,photoshop提供的很多滤境都不能使用,因此,人们只是在印刷时才将图像颜色模式转换为该模式。 在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色; 等量黄色(Y)和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R); 等量青色(C)和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B); 等量黄色(Y)和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。 相减混色 三、 图像的分辨率 我们经常遇到的分辨率有五种: 屏幕分辨率 图像分辨率 像素分辨率 打印机分辨率 扫描仪分辨率 1 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。 例如,屏幕分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。 屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。 屏幕分辨率由计算机的显卡决定 LCD与C

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