教育与游戏融合的途径研究——学习工具与游戏道具融合的策略探微.pdfVIP

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教育与游戏融合的途径研究——学习工具与游戏道具融合的策略探微

《中国教育信息化》发行部:cyl@moe.edu.cIl 理论探讨 教育与游戏融合的途径研究水 ——学习工具与游戏道具融合的策略探微 贺宝勋,隋志华,马颖峰 (陕西师范大学知识媒体研究所,陕西西安710062) de 目单人RPG游戏“Lajungleoptica”案例模型中二者的完美结合展开相关讨论,指出将学习工具道 具化是教育与游戏相融合的有效途径之一。并简要分析了教育游戏道具设计步骤。 关键词:游戏道具;学习工具;教育游戏;Game—to—Teach;道具设计 中图分类号:G484 文献标识码:A 引言 的时候,是不会自己进行变化的。 习环境要素进行有效互动而使用的 将教学活动或者教学内容有 另外。任何一个道具的使用,必然 中介手段.是参与学习活动并在其 效地融入到游戏中去.是事关教育 引起角色(包括主角和NPC)的某中担负一定认知功能的任何工具. 游戏成败的关键.亦为教育游戏设 些属性、状态的变化。例如,在商 包括物质工具和智能形态的工具。 计的核心问题之一.国内外教育游 业网络游戏中一个补充体力的道 如教材、电脑等属于物体形态的工 戏研究者与设计者为此付出不懈 具——“还魂丹”.可以对角色体 具,而公式、定理、推理、图表甚至一 努力,也在不同类型的游戏中进行 力的当前值起到作用:使用“宝 些计算机工具软件(IE、公式表编辑 卓有成效的探索.尽管这种探索仍 剑”道具.可以提升角色的攻击 软件、几何画板、Chem3D)则属于智 然是尝试性的,或者说是非系统化 力,佩戴“袈裟”道具。提高角色抗 能形态的工具。学习工具有两个基 的。美国微软公司与麻省理工学院 击打能力等。 本特性[21:一是中介特性,学习者通 (MIrr)合作的Game—to—Teach项目道具可分成三类f”。①使用类: 过学习工具与学习环境互动。更好 中,针对物理光学内容提出的单人 指使用后会消失的物品。包括食品 地获取、加工和交流知识。二是认知 RPG游戏——La de 型和投掷型两种;②装备类:指可 特性.学习工具延伸和拓展了人的 iungleoptiea 之概念设计模型,蕴涵游戏道具与 以装备在身上的东西,例如服装和 认知能力。学习者与工具之间进行 学习工具结合的潜质。为我们探讨 可以戴在身上的武器:③情节类: 了某种认知分工.共同完成特定的 教育与游戏融合的途径。提供了可 指在情节发展过程中必不可少的 认知任务。 供深入研究的思路。 道具,这类道具存在的目的,就是 教育游戏是为了促进愉快地 为了判断玩家的游戏进程是否达 学习而创设的以游戏为手段的教育 一、游戏道具与学习工具 到设计者要求的程度。如,钥匙、腰 教学活动.从严格意义上看.其实是 游戏道具是指游戏中能够与 牌、徽章等。目前.游戏道具的设计 教育教学活动与游戏活动的高度融 玩家互动.对游戏角色的属性有一 和开发已经成为游戏制作的重要 合。为此,所使用的工具也会涉及到 定影响的物品。判断游戏物品是否 组成部分.也逐渐变成游戏的主要 教育和游戏两个“场域”,为了达到 为道具的标准有二:一是能否与玩 交互工具、任务辅助工具、游戏结 “教育”与“游戏”的高度融合,并切 家交互;二是这个物品的使用对角 构转换工具.也是一些游戏衍生品 实发挥游戏对学习的积极作用,从 色是否有影响。所谓与玩家交互. 和商家进行网络经营的商业营利 而实现教学目的和目标。将学习工 是指玩家可以根据角色的行为进 手段之一。 具作为游戏交互的中介手段,不失 行某类行为。道具在角色没有使用 学习工具是学习者

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