A_算法搜索过程中设置两个表:OPEN与CLOSED。.docVIP

A_算法搜索过程中设置两个表:OPEN与CLOSED。.doc

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A*算法搜索过程中设置两个表:OPEN和CLOSED。 OPEN表保存了所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。 算法中有一步是根据估价函数重排OPEN表。这样循环中的每一步只考虑OPEN表中状态最好的节点。 A*算法伪码描述如下: [Copy to clipboard] [ - ] CODE: Astar_Search() {  Open = [起始节点];  Closed = [];  while (Open表非空)  {   从Open中取得一个节点X,并从OPEN表中删除。   if (X是目标节点)   {    求得路径PATH;    返回路径PATH;   }   for (每一个X的子节点Y)   {    if (Y不在OPEN表和CLOSE表中)    {     求Y的估价值;     并将Y插入OPEN表中;    }    //还没有排序    else if (Y在OPEN表中)    {     if (Y的估价值小于OPEN表的估价值)      更新OPEN表中的估价值;    }    else //Y在CLOSE表中    {     if (Y的估价值小于CLOSE表的估价值)     {      更新CLOSE表中的估价值;      从CLOSE表中移出节点,并放入OPEN表中;     }    }    将X节点插入CLOSE表中;    按照估价值将OPEN表中的节点排序;   }//end for  }//end while }//end func 上面的伪码可以说是一个模板了~呵呵~~偶用JAVA实现的A*算法也大概就是用这个模板做的~~ FLASH AS也差不多吧~~ 下面是JAVA源码: [Copy to clipboard] [ - ] CODE: //一个很简单的迷宫问题算法 import java.util.*; class Node{ ???? ????boolean attainability; //节点是否可达到 ????int x,y; //节点的位置信息 ????int direction = 1; ????int score; ????String id = ; ????//Node leftNode,rightNode,upNode,downNode;???? ????//Node fatherNode;???? } public class Puzzle {???? ????Node[][] maze = null; //迷宫数组 ????Node startNode,endNode; //起始点,结束点 ???? ????public Puzzle(){ ????????//初始化迷宫数组~并指定起始点和结束点 ????????maze = new Node[7][9]; ???????? ????????for(int i=0;i7;i++) ????????????for(int j=0;j9;j++){ ????????????????maze[i][j] = new Node(); ???????????????? ????????????????maze[i][j].attainability = true; ????????????????maze[i][j].x = i; ????????????????maze[i][j].y = j; ????????} ????????startNode = maze[3][2]; ????????startNode.id = ; ????????endNode = maze[3][6]; ????????endNode.id = @; ????????for(int i=0;i7;i++){ ????????????maze[i][0].attainability = false; ????????????maze[i][8].attainability = false; ????????} ????????for(int j=0;j9;j++){ ????????????maze[0][j].attainability = false; ????????????maze[6][j].attainability = false; ????????} ????????maze[4][3].attainability = false; ????????maze[2][4].attainability = false; ????????maze[3][4].attainability = false; ????????maze[4][4].attainabil

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