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  • 2017-06-16 发布于湖北
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maya骨骼

18建立骨骼 建立骨骼是使用关节和骨头建造层次关联结构的过程。一旦建立了骨骼,可使用平滑蒙皮 或刚体蒙皮为角色建立蒙皮。用户可以组合或者使物体成为关节和骨骼的子物体,并使用 骨骼来控制物体的运动。 本节包括下列内容: 了解骨骼结构(214 页) 创建关节链和肢体链(219 页) 编辑关节(221 页) 编辑关节链、肢体链和骨骼(227 页) U M C S SING AYA : HARACTER ETUP 213 USING MAYA CHARACTER SETUP 了解骨骼结构 当建立骨骼时,要使用多个摄像机进行查看,

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