第四章 Polygon高级建模3.docVIP

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第三节 人物躯干建模 教学时间:2天 教学目的:躯干建模方法分析, 躯干建模。 躯干建模方法分析: 首先我们来分析一下人体的正侧面图。 我们在基础建模部分曾经用box做过一个卡通角色,写实人体虽然比较复杂,但我们在建摸初期还是可以用简单的几何体概括形状。 现在我们就从box开始,建立人体躯干。 导入正侧面图。 选择front视图,在视图菜单中选择viewimage planeimport image,选择正视图的图像文件,完成。side视图也是这样。 起稿。 建立一个box,段数分别为4,6,2。 然后按F8键,进入子物体点模式。把躯干的大形调整到如图所示。 3.为了方便操作,我们可以删除一半,并对另一半进行镜像参考复制。 4.接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令把腿挤出来。在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。过程如下图。(注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动画设定时更方便。) 5.下面就是手臂的制作了。注意在挤出过程中要不断调整,保持手臂是圆柱体的形状。 因为前臂的肌肉走势有一个旋转扭曲的过程,所以在建到前臂的时候,我们可以对线框也适当的旋转一下。 手臂的形状大致确定了,手掌部分先不做,我们在下一节会详细讲到。 整个身体的大形完成了。 接下来就是对他通过加线(尽量能按照肌肉的走势加线)、拖点的方法进行细节方面的调整。 以下是需要强调和注意的肌肉结构: 躯干正面: 6块较突出的腹直肌(b), 腹外斜肌(c)交错插入锯齿状的前锯肌(d),形成五个小形状, 发达的背阔肌从正面可以看到, 胸大肌(a)与三角肌(f)之间形成一道胸肩沟, 上臂从前面看是突出的肱二头肌(g),在上臂下缘可以看到肱三头肌(h),上缘是肱肌(i), 小臂屈肌群(k),旋后肌群(j)和伸肌群(l)组成, 颈部突出的胸锁乳突肌(m),发达的斜方肌(n)在前面可以看到。 躯干背面: 斜方肌(a)是一大块菱形体,上方插入枕骨, 三角肌(f)下是一组由冈下肌、大圆肌、小圆肌(g)组成的肌肉群, 下面是背阔肌(b),背阔肌腱(k), 臀大肌(d)呈蝴蝶形,外侧是臀中肌(e), 上臂从后面看是突出的肱三头肌(h),三头肌的前端肌腱扯住尺骨的鹰嘴突, 小臂从后面看是伸肌(i)和部分屈肌(j)。 腿部正面: 大腿前面看主要的三块肌肉是股直肌(a),股内侧肌(b),股外侧肌(c), 大腿内侧是内收肌群(d), 小腿前面看外侧是腓骨长肌(e),内侧可看到后侧的腓肠肌(f)和比目鱼肌(g)。 腿部背面: 大腿后面看主要有股二头肌(a)和半腱肌(b), 小腿后面看有发达的腓肠肌(c), 下面是比目鱼肌(d)。 此外还有主要的突出骨点,锁骨,鹰嘴突,髂骨,髌骨, 胫骨粗隆,内踝,外踝等,要注意把握这些结构。 通过调整,完成如下。 手部和脚部的制作我们会在下一节具体讲到。 课后作业: 完成课堂实例:人物躯干建模。 参考资料: 人体造型解剖 伯恩.霍加思的人体解剖

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