第二章 基于搜的问题求解之盲目搜索.pptVIP

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  • 2017-06-16 发布于贵州
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第二章 基于搜的问题求解之盲目搜索.ppt

第二章 基于搜的问题求解之盲目搜索

第二章 基于搜索的问题求解 —— 一种在图中寻找路径的方法。 §2.1 搜索与人工智能的关系 八数码魔方 状态空间表示 状态(State)的基本概念 状态(state)是为描述某类不同事物间的差别而引入的一组最少变量q0,q1,…,qn的有序集合,其矢量形式如下: Q = [q0,q1,…,qn]T (1) 式中每个元素qi(i=0,1,…,n)为集合的分量,称为状态变量。给定每个分量的一组值就得到一个具体的状态,如 Qk= [q0k,q1k,…,qnk]T (2) 例如,八数码魔方中,一个具体的状态集合Q中,Q0是 而Qk是 问题求解技术主要是两个方面: 问题的表示 求解的方法 问题的状态空间(state space)是一个表示该问题全部可能状态及其关系的图,它包含三种说明的集合,即所有可能的问题初始状态集合S、算符集合F以及目标状态集合G。因此,可把状态空间记为三元状态(S,F,G)。 算符:使问题从一种状态变化为另一种状态的手段称为操作符或算符。操作符可为走步、过程、规则、数学算子、运算符号或逻辑符号等。 例如,例子中的八数码魔方问题就可以用三

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