第二讲 winrunner如何识别GUI对象.pptVIP

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第二章 winrunner如何识别GUI对象 解释 WinRunner 如何识别应用程序中的 GUI 对象 示范如何使用 GUI Spy 查看 GUI 对象的属性(properties) 说明二种 GUI Map 模式 教WinRunner学习被测软件的GUI 说明如何使用 RapidTest Script Wizard 学习对象并产生测试脚本(script) 2.1 WinRunner 如何识别应用程序中的 GUI 对象 一般的 Windows 应用程序,通常是由窗口、按钮、list、菜单等所组成,在 WinRunner 这些窗口、按钮等通称为 GUI (Graphical User Interface)对象(GUI object)。 WinRunner 会透过这些 GUI 对象的属性(physical properties),如 class、label、width、 height、handle 与 enabled 等,来识别 GUI 对象。WinRunner 只会纪录最少但可组合成唯一的属性来辨识 GUI 对象。 2.1.1WinRunner 识别GUI 对象的步骤 ?WR从测试脚本中读取逻辑名称并指向GUI map??WR从GUI map中根据逻辑名称找到相应的物理描述??WR根据物理描述在软件中找到对象??完成对对象的识别,执行测试脚本中的操作。 2.1.2逻辑名(Logic Names) WR 使用逻辑名(Logic name)定义对象,逻辑名实际上是对象物理描述的昵称。 而且在测试脚本中,WR 不使用全部的物理描述来表示对象,而是给每个对象一个逻辑名。 对象的逻辑名由它的类决定。多数情况下,逻辑名是对象的卷标:一个 button 的逻辑名就是它的卷标,如“OK”或“Cancel”;一个 window 的名称就是它标题栏上的文本;一个 list 的名称是 list 上方或旁边的文本。 对于一个 static text(静态文本)对象,逻辑名是 text 和字串(string)“(static)”的结合。如 static text “File Name”的逻辑名是:“File Name (static)”。 在特定情况下,一些在同一窗体中的对象会有相同的逻辑名加上一个位置选择符(location selector),如:(LogicName_1, LogicName_2)。目的是给对象一个唯一名称。 2.1.3 物理描述(Physical Description) WR 使用物理描述识别被测软件的 GUI 对象。物理描述包括:物理属性清单和每个属 性的值。这些“属性-值”的配对在 GUI map 中以下面的格式出现:{属性 1:值 1,属性 2:值 2 ,property3:value3,….} 例如:对于“Open”window 的描述包含两个属性:类(Class)和卷标(Label)。类的属性的值是“window”,卷标的属性的值是“Open”:{class:window,label:Open} 类的属性标识对象的类型。每个对象根据功能不同属于不同的类:window, push button, list, radio button, menu 等。 2.2如何使用 GUI Spy查看 GUI 对象的属性 WinRunner 提供一个工具叫 GUI Spy,可以用来检视某个 GUI 对象有哪些属性以及 WinRunner 是以哪些属性来识别此 GUI 对象的。 以下将示范以 GUI Spy 检视 Flight Reservation 范例程序登入窗口的 GUI 对象。 2.2.1开启 Flight Reservation 范例程序 2.2.2 启动 WinRunner 执行【开始】-【程序】-【WinRunner】-【WinRunner】,如果是第一次执行WinRunner,会开启欢迎窗口,则点选【New Test】;如果没有开启欢迎窗口,则点选【File】-【New】。 2.2.3 启动GUI Spy 点选【Tools】-【GUI Spy】开启 GUI Spy,勾选【Hide WinRunner】。 2.2.4 检视 WinRunner 用来识别【OK】按钮的属性 在 GUI Spy 按下【Spy】按钮,WinRunner 会缩到最小,这时你可以看到 Flight Reservation的登入窗口,将鼠标移动到登入窗口上,这时你可以看到被鼠标指到的 GUI 对象会有个外框在闪动,同时 GUI Spy 也会显示此 GUI 对象的属性。将鼠标移到【OK】按钮上,然后按下左边的【Ctrl+F3】,会跳出 Spy 模式,你可以看到 GUI Spy 中显示【OK】按钮的属性。 2.2.5

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