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1.4 C++程序的编写和实现 图中实线表示操作流程,虚线表示文件的输入输出。如编辑后得到一个源程序文件f.cpp,然后在进行编译时再将源程序文件输入,经过编译得到目标程序文件f.obj,再将目标程序文件输入内存,与系统提供的库文件等连接,得到可执行文件f.exe,最后把f.exe调入内存并使之运行。 * 1.5 关于C++上机实践 上机 * * * * * 1.3.7 变量的引用 指针的复习 * #include iostream using namespace std; int main() { int a,b; int *pointer_1, *pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=a; pointer_2=b; couta bendl; cout *pointer_1 *pointer_2 endl; return 0; } 10 100 10 1.3.7 变量的引用 引用的概念 在C++中,提供了一种为变量起一个别名的机制,这个别名就是引用。 在为一个变量声明了引用之后,引用就成了这个变量的别名,它们实际是同一变量的两个不同的名字,在内存中代表同一块区域,使用引用和引用所代表的变量是完全一样的。 * 1.3.7 变量的引用 声明的格式 数据类型 引用名=变量名 数据类型是指被引用变量的类型,变量名是被引用变量的名字,是引用标识符,被引用的变量可以是任意类型的变量。 例: int a; int b=a; //为int型变量a声明了一个引用b * 1.3.7 变量的引用 例:了解引用和变量的关系 * #include iostream using namespace std; int main() { int a=10; int b=a; //声明b是a的引用 a=a*a; couta bendl; b=b/5; couta bendl; return 0; } 运行结果:100 100 20 20 1.3.7 变量的引用 说明1: 引用不是一种独立的数据类型,必须与某一种类型相联系。在声明一个引用时,必须同时使之初始化,声明它代表哪一个变量(即必须先定义变量,然后才能声明引用)。 例:int b=a; //正确,指定b是整型变量a的别名 int b; //错误,没有指定b代表哪个变量 float a; int b=a; //错误,声明b是一个整型变量的别名, 而a不是整型变量 * 1.3.7 变量的引用 说明2: 由于引用不是独立的变量,系统并不为引用另外分配存储空间。引用与其所代表的变量共享同一个内存单元,具有相同的地址。 * a:是声明变量还是取地址? 当a的前面有类型符时(如int a),它必然是对引用的声明。如果前面没有类型符(如 p=a),此时的是取地址运算符。 1.3.7 变量的引用 说明3: 在声明一个变量的引用后,在本函数执行期间,该引用一直与其代表的变量相联系,不能再作为其他变量的别名 例:int a1,a2; int b=a1; //使b称为变量a1的引用 int b=a2; //又企图使b称为变量a2的引用是不行的 * 1.3.7 变量的引用 说明4: 引用的初始化,可以用一个变量名,也可以用另一个引用,即一个变量可以有多个别名 例:int a=3; int b=a; //声明b是整型变量的别名 int c=b; //声明c是整形引用b的别名 即整型变量a有两个别名,b和c * 1.3.7 变量的引用 引用作为函数参数——扩充函数传递数据的功能 之前学过的函数的传递有两种情况: (1) 将变量名作为实参 这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。若在执行函数期间形参的值发生变化,并不会传给
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