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Android基础总结
Android基础总结Handler原理Handler的Android为了方便线程之间通信而封装出来的一个工具,可以工作在UI线程,也可以工作在非UI的后台线程,主要是看生成Handler时构造函数传入的looper是哪个线程的looper。Handler机制主要包括下面四个组件:Handler:待处理任务的发送者和处理者;Message:具体任务的承载者;MessageQueue:Message队列;Looper:任务分发者。Looper的主要源码:public static void loop() { Looper me = myLooper(); … MessageQueue queue = me.mQueue;… while (true) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } msg.target.dispatchMessage(msg);… } }}dispatchMessage源码:public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}private final void handleCallback(Message message) { message.callback.run();}Activity的生命周期,四种启动模式 onRestart ---onNewIntent -- || | | v | onCreate-onStart-onResume-onPause-onStop-onDestroyonPause和onStop有啥区别。四种启动模式:standard:每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。singleTop:如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。singleTask:如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。singleInstance:在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。来个实际的例子吧。前提,有4个Activity,启动顺序为A-B-C-D-A,其中A为主activity,四个初始均是标准模式且在同一个task里。在最后一步D-A:1.Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:B.onDestroy-C.onDestroy-D.onPause-A.onDestroy-A.onCreate()-A.onStart-A.onResume()-D.onStop-D.onDestroy2. 仅仅将A置为singleTask:B.onDestroy-C.
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