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ANSYS有限元分析实用教程lubanren3
ANSYS 有限元分析实用教程
第三章
实体模型的建立
在上一章里已介绍了有限元建模的直接法,但该方法对复杂的结构,不但费时而且容
易出错。使用间接法建立实体模型可以很大程序地减少工作量。和一般的 CAD 软件一样,
ANSYS 中的实体也是用点、线、面和体组合而成。只是 ANSYS 中的实体操作功能不如某
些专业的 CAD 系统方便罢了,但利用它完全可以建立用户想得到的模型。
本章从实体模型的基本概念讲起,详细讲述了如何利用 ANSYS 的实体建模功能建立问
题的几何模型。包括:自底向上建模、自顶向下建模、布尔运算、编辑图元和运用组件和
部件。对于几何模型建立后的网格划分问题,将在下一章中详细讨论。
3.1 实体模型概述
实体模型是由点、线、面和体组合而成的的,这些基本的点、线、面和体在 ANSYS 中
通常称为图元。直接生成实体模型的方法主要有自底向上和自顶向下两种。
实体模型几何图形定义之后,可以由边界来决定网格,即每一线段要分成几个单元或
单元的尺寸是多大。定义了每边单元数目或尺寸大小之后,ANSYS 程序即能自动产生网格,
即自动产生节点和单元,并同时完成有限元模型。
下面简单介绍一下利用实体模型快速得到有限元模型的思路。
1.自底向上建模
有限元模型的顶点在 ANSYS 中通常称为关键点(Keypoint),关键点是实体模型中最
低级的图元。自底向上建立实体模型时,首先要定义关键点,再利用这些已有的关键点定
义较高级的图元(线、面或体),这样由点到线,由线到面,由面到体,由低级到高级。如
图 3.1 所示。
2.自顶向下建模
和自底向上建模方式相反,ANSYS 允许用户通过汇集线、面、体等几何体的方法构造
模型。当用户直接建立一个体时,ANSYS 会自动生成所有从属于该体的低级图元。这种一
开始就从较高级图元开始建模的方法就叫做自顶向下建模,如图 3.2 所示。
当然,用户也可以根据自己的需要和习惯结合自底向上和自顶向下两种建模方法,需
要注意的是,自底向上建模是在活动坐标系上定义的,而自顶向下建模是在工作平面内定
义的。
第三章:实体模型的建立
线
面
关键点
实体
直接生成的实体
图3.1
自底向上建模
图3.2 自顶向下建模
3.使用布尔运算
不是所有遇到的实体都能够通过 ANSYS 的实体工具直接生成,对于有些几何特征复杂
的实体,用户可以借助强大的布尔运算操作来完成。
用户可以使用求交、相减或其他的布尔运算,直接用较高级的图元生成复杂的形体。
布尔运算对于自底向上或者自顶向下的方法生成的图元均有效。图 3.3 即是通过布尔运算操
作得到的复杂几何体。
4.移动和复制实体模型
一个复杂的面或体在模型中重复出现时,用户可以利用 ANSYS 的移动和复制功能快速
实现。而且,在方便的位置生成几何体,然后将其移动到所需之处,这样往往比直接改变
工作平面生成所需的体更为方便。图 3.4 显示了复制得到的图元。
图3.3
使用布尔运算生成的体
图3.4
复制一个面
3.2 自底向上建模
自底向上建模的思路是:由建立最低图元的点到最高图元的体积,即建立点,再由点
连成线,然后由线组合成面,最后由面积组合建立体。
3.2.1 定义关键点
关键点是指在绘图区的一个几何点,它本身不具有物理属性。实体模型建立时,关键
点是最小的图元对象,关键点即为结构中一个点的坐标,点与点连接成线也可直接组合成
面积及体积。关键点的建立按实体模型的需要而设定,但有时会建立些辅助点以帮助其它
ANSYS 有限元分析实用教程
命令的执行,如圆弧的建立。在 ANSYS 中定义关键点方法很多,下面结合实际操作介绍一
些常用方法:
1.在活动坐标系中定义关键点
单击 Main Menu Preprocessor Modeling Create Keypoints In Active CS 菜单,弹出
如图 3.5 所示的【Create Keypoints in Active Coordinate System】对话框。以当前激活坐标系
为参照系输入关键点的坐标,如:(2,0,0),单击【OK】按钮,则 1 号关键点被创建。
2.在工作平面中定义关键点
单击 Main Menu Preprocessor Modeling Create Keypoints On Working Plane 菜单,
弹出如图 3.6 所示的【Create KPs on WP】对话框。此时可直接在视图窗口中单击,即可定
义关键点。如果想准确定位关键点的位置,也可以在图 3.6 所示的对话框中选择【WP
Coordinates】,然后在文本框中输入关键点在工作平面上的坐标即可,如(0,5),然后单击
【OK】按
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