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- 2017-06-17 发布于湖北
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动画造型及转面
第四讲;主要内容:;造型结构分析; 蛋型的
头部结构;当角色头部的结构相仿时,要注意;转面要掌握立体透视效果;立
方
体
转
面
的
规
律; 形象转面练
习是立体观察物
体的一种非常有
效的方法。;根据透视比例,在轨迹上移动中心线。;结 观
构 察
与 头
透 部
视 的
变 基
化 本;在完成1动画之后,大部分可以用对位法。;转面走形会造成五官移动; 转面的中割可以对位后找中间位置,
但是不能找中间线,因为透视的原因。;转
面
的
各
种
角
度;生
动
的
转
面
姿
态;马的全方位转面效果;视线滞后的转面图例;转面的透视效果;转头的节奏;不同的转面法;自然的转面法;转头的幅度多种多样,不能一概而论;转头过程眼神先行一步;转 头 过 程 压 扁 带 眨 眼;转 头 过 程 压 扁 带 眨 眼;转 头 过 程 压 扁 带 眨 眼;转
身
和
透
视;转体练习不仅是从外形上入手,还;弧线路径转身
比较自然; 只有真正掌握了复杂的内部结构,
才能合理地表现简单的外部形态。;动画片的造型是在真实人物生理;然而删减并不意味着缺少生理结构;了解了结构才能画好造型;对造型的理解是转面的首要条件;造型的练习通常以头作比较:;也 耳
可 朵
叫 的
跟 滞
随 留
动 现
作 象;生
活
中
处
处
可
见
转
身
转
面;善于观察各类物体的运动
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