第一章 按键精灵脚本开发教程:随机数写法.docxVIP

第一章 按键精灵脚本开发教程:随机数写法.docx

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按键精灵脚本开发教程:随机数写法来源:按键学院【按键精灵】小编今天要分享三种随机数不重复的方法??~快来围观~常规方法将随机到的数字放到数组里,然后每次随机产生的数字都和数组里已有的数字进行比较,如果有重复的则重新生成。代码:(生成10个范围在10以内的随机数)Dim TmpDat(10) For i = 0 To 9 Randomize TmpRnd = Int(rnd * 10) For j = 0 To i - 1 If TmpDat(j)=TmpRnd Theni = i - 1 : TmpBol = TRUE End If Next If TmpBol Then TmpBol = False Else TmpDat(i) = TmpRnd : TracePrintTmpRndNext分析:1、Dim TmpDat(10)??//例如,需要产生10个不重复的数字,则定义数组,数组元素个数为102、For i = 0 To 9//由于数组的最小下标是从0开始的,所以循环从0开始到9,循环10次3、Randomize??//随机函数初始化4、TmpRnd = Int(rnd * 10)?//我们生成0-10范围内的数字,便于查看效果5、For j = 0 To i - 1??//再做一次循环,将当前生成的随机数与前面生成的随机数一一进行比较。例如:i=5,说明之前已经执行过5次,数组TmpDat里已经有了5个元素,它们的下标从0-4 。当我们想要查看当前随机到的数字有没有重复,就需要和前面的产生的随机数进行比较。所以从0循环到i-1?( i自身就不需要和自身比了,所以这里需要减1,排除自身)。6、If TmpDat(j)=TmpRnd Then//如果生成的随机数在数组里已经存在? ??i = i - 1 : TmpBol = TRUE//则i的值减去1,并且做一个标记,tmpbol设置为true? ??End If7、If TmpBol Then TmpBol = False Else TmpDat(i) = TmpRnd : TracePrintTmpRnd? ??//如果TmpBol是真的,说明随机数字重复了,不做赋值判断,将tmpbol的赋值假。如果TmpBol不是真的,说明随机数字没有重复,将新产生的随机数赋值给数组,并且输出。输出:点评:★★? ?? ?? 方法是好的,但是效率上有所欠佳。每次生成一次随机数都需要和已有数据一一比较,比较耗费时间数组法前面的常规法,只定义了一个数组用来存放随机数。而数组法,要定义两个数组。一个数组用来存放随机数,你需要生成多少个随机数则定义多大范围的数组。另一个数组是用来判断随机数之前是否产生过,你要生成多大范围的随机数,则定义多大的数组范围。代码:(生成10个范围在1000内的随机数)Dim TmpDat(10) Dim TmpArr(1000)//生成的随机数大小范围在0~1000For i = 0 To 9 RandomizeTmpRnd = Int(rnd * 1000) If TmpArr(TmpRnd) Then i = i - 1 : TmpBol = TRUE Else TmpArr(TmpRnd) = True End If If TmpBol Then TmpBol = False Else TmpDat(i) = TmpRnd : TracePrintTmpRndNext要点分析:?1、?TmpRnd = Int(rnd * 1000)?//生成随机数赋值给TmpRnd2、??If TmpArr(TmpRnd) Then? //例如,随机到的数字是10,?TmpArr(10),因为我们并没有给TmpArr数组里的任何元素赋值过。? ?? ?? ?? ?? ?? ??TmpArr(10)为空,那么,当它作为判断条件的时候,会被转换为布尔值进行判断,??cbool(TmpArr(10))=0, 0表示假,所以条件不成立,执行else后面的语句:? ?? ?? TmpArr(TmpRnd) = True??//将?TmpArr(10)?赋值真,当第二次再随机到数字10的时候,? ?If 条件成立,条件成立则忽略当前随机到的数字?i-1?重新随机。点评:★★★? ?? ??在速度上比常规法快很多。字符串查找法字符串查找法:定义一个数组用来存放产生的不重复随机数。定义一个字符串变量,用来存放已经生成的随机数,每次随机数产生后都和字符串做比较,如果随机数在字符串里存在,则

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