一个android游戏框架转载.docVIP

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一个android游戏框架转载

Android 游戏框架 ? 楼主 发表于 2011-7-13 08:50:22 | 查看: 1849| 回复: 16 ??Android SDK中游戏示例代码的框架也剥出来共享给大家,自称为真正实用的游戏框架。已拿其开发过一款游戏,感觉还可以。 ? ?? ? 其主要“实用”之处在于: ? ?? ? 1.框架整体很小,上手快,做大游戏的公司没多少,做小游戏的个人开发者铺天盖地,相比动则上升到引擎级的庞然大物,小型的框架更加实用,更加考虑大多数开发者的利益。 ? ?? ? 2.小不等于不完善,之所以剥SDK的游戏示例代码的框架出来,就是学习后发现它对于系统事件的处理比较完善,另外我个人还修正了它对于来电处理等异常事件不完美之处,使其更加完善。 ? ?? ? R.layout.main 布局文件 java代码: ?xml version=1.0 encoding=utf-8? FrameLayout xmlns:android=/apk/res/android android:orientation=vertical android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent com.mstanford.gameframework.GameSurfaceView android:id=@+id/gameview android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent / RelativeLayout android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent TextView android:id=@+id/textview android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:layout_centerInParent=true android:gravity=center_horizontal android:textColor=#88ffffff android:textSize=24sp / /RelativeLayout /FrameLayout 复制代码 ? ? Activity类 java代码: package eoe.demo; import com.mstanford.gameframe.R; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.widget.TextView; public class GameActivity extends Activity { private GameSurfaceView gameSurfaceView; private GameThread gameThread; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); gameSurfaceView = (GameSurfaceView) this.findViewById(R.id.gameview); gameThread = gameSurfaceView.getThread(); gameSurfaceView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.textview)); if (savedInstanceState == null) { // 游戏第一次启动时,初始化游戏状态 gameThread.doStart(); Log.w(this.getClass().getName(), SIS is null); }else { // 从其他应用界面切回游戏时,如果Activity重新创建,则恢复上次切出游戏时的各项数据 gameThread.restoreState(savedInstanceState); Log.w(this.getClass().getName(), SIS is nonnull); } } /** * 当Activity被切换到后台时调用,存储Activ

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