扫雷程序实现.pdfVIP

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扫雷程序的实现 2014年12月22 日 15:27 一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左 右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑 起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈 扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他 是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它。(扫雷界面如图 1) 1 游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。 2 在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不幸点中了雷,那么就GameOver 了。 2 如果点中的不是一个雷,那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况: 1)用鼠标点中的空地周围八个点内有雷,那么就显示雷的个数 分区游戏的第1 页 2 )用鼠标点中的空地周围没有雷,这个时候就将周围的空地全部显示出来,遇到该显示数字的 空地,就将数字显示出来。(仔细观察你会发现,数字会将空地围起来,这是一句废话,但是也 值得想一想这是为什么) 3 在小方格上,点击鼠标的右键,可以将一个空地标记为雷,当然这个功能只是为了方便你记忆你 之前确定是雷的地方。(还有左右键都点,和点击右键出现?标记,这里就不谈啦) 4 当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多,那么这个时候就应该算是胜利啦。 OK~游戏流程说完了,这个时候该谈谈如何实现了。 1 首先需要一张地图,一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图,每一个元素代表着扫 雷中的一个小方格。相应元素存储0,那么地图上的这个位置就是空地,相应元素存储1,那么就 代表这个位置就一颗雷。 2 在控制台上依照二维数组长度和宽度,打印相应的小方块。 3 然后就用鼠标点击那些小方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些 函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。 4 对于控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向 占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在控制台编程的时候要注意。 5 当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应 的处理。 1)假如点击到了雷,那么就控制游戏结束 2 )假如点击到了空地有两种情况 1)点击的空地周围有雷,那么就将雷的个数显示出来 2 )假如点击的空地周围没有雷,那么就使用递归的方法去探测周围的点,探测出与其 相连的所有周围有雷的点。 这个是我实现的效果: 分区游戏的第2 页 下面就是代码啦: // saolei.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h #include windows.h #include stdlib.h #include time.h #define Boom 10 int a[10][10] = {0}; COORD TempPos[100] ={0}; int nSign = 0; /************************************ 函数名 : WriteWchar 函数作用: 在控制台相应的坐标上显示一串字符 返回值 : void 参数 : int x 横坐标 参数 : int y 纵坐标 参数 : char szString[] 要显示的字符串 说明 : ************************************/ void WriteWchar(int x,int y,char szString[]) { HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos = {x*2,y}; SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); printf(%s,szString); } /************************************ 函数名 : DrawNumber 函数作用: 在相应的坐标上,根据传入的数字,打

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