- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
扫雷程序的实现
2014年12月22 日 15:27
一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左
右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑
起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈
扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他
是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它。(扫雷界面如图
1)
1 游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。
2 在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不幸点中了雷,那么就GameOver 了。
2 如果点中的不是一个雷,那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况:
1)用鼠标点中的空地周围八个点内有雷,那么就显示雷的个数
分区游戏的第1 页
2 )用鼠标点中的空地周围没有雷,这个时候就将周围的空地全部显示出来,遇到该显示数字的
空地,就将数字显示出来。(仔细观察你会发现,数字会将空地围起来,这是一句废话,但是也
值得想一想这是为什么)
3 在小方格上,点击鼠标的右键,可以将一个空地标记为雷,当然这个功能只是为了方便你记忆你
之前确定是雷的地方。(还有左右键都点,和点击右键出现?标记,这里就不谈啦)
4 当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多,那么这个时候就应该算是胜利啦。
OK~游戏流程说完了,这个时候该谈谈如何实现了。
1 首先需要一张地图,一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图,每一个元素代表着扫
雷中的一个小方格。相应元素存储0,那么地图上的这个位置就是空地,相应元素存储1,那么就
代表这个位置就一颗雷。
2 在控制台上依照二维数组长度和宽度,打印相应的小方块。
3 然后就用鼠标点击那些小方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些
函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。
4 对于控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向
占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在控制台编程的时候要注意。
5 当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应
的处理。
1)假如点击到了雷,那么就控制游戏结束
2 )假如点击到了空地有两种情况
1)点击的空地周围有雷,那么就将雷的个数显示出来
2 )假如点击的空地周围没有雷,那么就使用递归的方法去探测周围的点,探测出与其
相连的所有周围有雷的点。
这个是我实现的效果:
分区游戏的第2 页
下面就是代码啦:
// saolei.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include stdafx.h
#include windows.h
#include stdlib.h
#include time.h
#define Boom 10
int a[10][10] = {0};
COORD TempPos[100] ={0};
int nSign = 0;
/************************************
函数名 : WriteWchar
函数作用: 在控制台相应的坐标上显示一串字符
返回值 : void
参数 : int x 横坐标
参数 : int y 纵坐标
参数 : char szString[] 要显示的字符串
说明 :
************************************/
void WriteWchar(int x,int y,char szString[])
{
HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = {x*2,y};
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
printf(%s,szString);
}
/************************************
函数名 : DrawNumber
函数作用: 在相应的坐标上,根据传入的数字,打
您可能关注的文档
最近下载
- DL/T 645—2007协议宣贯材料.doc VIP
- 基于单片机的室内天然气(煤气、液化气))浓度检测系统的设计毕业设计论文.doc VIP
- 高压开关设备和控制设备标准的共用技术要求,GB_T11022-2011.pdf
- 中小学教师工作制度规章培训.pptx VIP
- 贵州省专业技术人员继续教育-诚信能力建设答题整理.doc VIP
- CST丛书18算例05相控阵天线的RCS.pdf VIP
- BallRoom型潔淨室-節約能源園區.ppt VIP
- C3i3系列全数字交流伺服驱动器用户手册V4.24.pdf VIP
- GBT11022-2011《高压开关设备和控制设备标准的共用技术要求》.ppt.ppt
- 处置施工险情和意外事故应急预案范文.docx VIP
文档评论(0)