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数据结构 第3章 堆栈和队列 3.1 堆栈 3.1.1 堆栈ADT 堆栈(或栈stack)是限定插入和删除运算只能在同一端进行的线性数据结构。 3.1.2 堆栈的顺序表示 一维数组s存储栈中元素, maxTop+1为最大允许容量, top指示栈顶, top==-1表示空栈, top==maxTop表示栈满。 S=(a0,a1,…,an-1) 3.1.3 堆栈的链接表示 3.2 队 列 3.2.1 队列ADT 队列是限定只能在其中一端插入元素,而在另一端删除元素的线性数据结构。(动态数据结构) 3.2.2 队列的顺序表示 3.2.3 队列的链接表示 3.3 表达式计算 3.3.1 表 达 式 表达式习惯的书写形式是一个双目运算符 位于两个操作数之间,如a+b,这类表达式称为中缀表达式。 除了双目运算符外,还有单目运算符,如I++和-a。条件运算符是C/C++语言中惟一的三目运算符。 3.3.2 计算后缀表达式的值 6 4 2 - / 3 2 * + # 3.3.3 中缀表达式转换为后缀表达式 只考虑左结合的双目运算。 每个表达式以“#”号作为表达式结束标记。 输入中缀表达式 由运算符、操作数、‘)’和‘#’四种不同类 型的项组成的序列 输出后缀表达式 3.4 递归 3.4.1 递归的概念 递归算法示例 逆序输出正整数 设有正整数n=12345,输出54321。 设k位正整数为d1d2?dk,逆序输出 dkdk?1?d1,分成两步: (1)? 首先输出最后一位数dk; (2)? 然后输出正整数d1d2?dk?1的逆序形式。 3.4.2 递归的实现 子程序调用和系统栈 int fact (int n) { if (n==0) return 1; else { int temp=n*fact(n-1); return temp; } } N=fact(4); 递归函数的性能 优点:优点:程序结构简洁而清晰,易于正确性证明和算法分析。 缺点:缺点:既费时又费空间。 递归树 尾递归 尾递归:如果一个递归函数的递归调用语句是递归函数的最后一句可执行语句,则称这样的递归为尾递归 。 消去递归:尾递归函数可以容易地改为迭代函数 。 void PrintDigit(unsigned int n) { coutn%10; if(n=10) PrintDigit(n/10); } 系统栈是一块特殊的存储区。当一个函数被调用时,系统为该函数的本次调用创建活动记录。 活动记录(帧)包含以下信息: 形式参数 局部变量 上一帧指针 返回地址 函数返回值 template class T bool SeqQueueT::DeQueue() { if (IsEmpty()) { //空队列处理 coutUnderflowendl; return false; } front=(front+1) % maxSize; return true; } template class T bool SeqQueueT::Front(T x) const { if (IsEmpty()){ //空队列处理 coutemptyendl; return false; } x=q[(front+1) % maxSize]; return true; } 6 4 2 6 2 3 4-2=2, 6/2=3 3 3 2 3 6 3*2=6 9 6+3=9 后缀表达式求值算法: (1)从左往右顺序扫描后缀表达式; (2)遇到操作数就进栈; (3)遇到操作符就从栈中弹出两个操作数,并执行该操作符规定的运算;并将结果进栈; (4)重复上述操作,直到表达式结束。弹出栈顶元素即为结果。 class Calculator { public: Calculator(int maxSize):S(maxSize) {}; void Run(); //从输入流逐个读入字符,做相应的运算,输出结果 void Clear(){s.Clear();} private: SeqStackdouble s; //存放操作数的栈对象 void Pus
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