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图画制作技术教程实例50

* 实例50 实用网站 动画效果演示 ● 逐步说明 2)选择【窗口】︱【场景】,在弹出的“场景”面板中新建场景“加载网站”。 1)新建一个文件,设置影片的大小为550×400,背景为白色。 实例50 实用网站 5)选择【插入】︱【新建元件】命令,创建一个名为BK.White的“图形”元 件,单击“确定”进入编辑模式。 3)选择【插入】︱【新建元件】命令,创建一个名为BK.DepBlue的“图形”元件,单击“确定”进入编辑模式。 4)选择“矩形工具”并运用“箭头工具”进行变形,创建一个深蓝色区域,按Ctrl+G键将区域组合成组 。 6)选择“矩形工具”并运用“箭头工具”进行变形,创建一个白色区域,按 Ctrl+G键将区域组合成组 。 实例50 实用网站 7)新建图层“背景”,在图层的第1帧拖入BK.DepBlue,在第2帧添加关键帧。然后拖入BK.White,在第125帧按F5键添加帧。 8)新建图层“载入”,在图层的第2帧添加关键帧,用文本工具绘制Loading……的第1个字母L。依次创建各帧,依次添加字母。然后在第125帧按F5键添加帧。 9)1)??????? 新建图层actions,在图层的第2帧添加关键帧。添加动作脚本判断如 果载入了动画的最后一个场景,则直接开始播放网站的首页: ifFrameLoaded (“项目2”, 1) { gotoAndPlay(首页, 1); } 实例50 实用网站 10) 在第14帧添加空白帧,然后在第70帧、第97帧和第125帧添加关键帧。添加动作脚本判断如果载入了动画的一半场景,则开始播放网站的提示: ifFrameLoaded (熟练技能, 1) { gotoAndPlay(提示, 1); } 11)在第125帧继续添加动作脚本判断如果“加载”场景直到播放完毕,尚未加载到“提示”场景,则重新开始播放“加载”场景: gotoAndPlay(1); 12)选择【插入】︱【新建元件】命令,创建一个名为btn_exit的“按钮”元件,单击“确定”进入编辑模式。 实例50 实用网站 13)为“弹起”帧创建图形,如图50-1所示。 图50-1 “弹起”按钮图形 14)?以“弹起”帧图形为基础创建影片剪辑m_exit,这是一段小动画。它显示按钮图形,然后显示文本Press to Exit!,文本逐渐向右移动并变淡消失。 15)将影片剪辑m_exit放置在按钮的“指针经过”帧,在“单击”帧绘制一个矩 形作为最大检测区域。 16)选择【插入】︱【新建元件】命令,创建一个名为btn_menu的“按钮”元件,单击“确定”进入编辑模式。 实例50 实用网站 17)新建三个图层,然后在所有图层的“弹起”帧创建如图50-2所示的图形。 “指针经过”帧创建如图50-3所示的图形,“按下”帧创建如图50-4所示的图形,在图层1的“点击”帧创建如图50-5所示的图形。 图50-2 图50-3 图50-4 图50-5 四种按钮状态图形 18)最后btn_menu按钮的各帧如图50-6所示。 图50-6 按钮时间轴 实例50 实用网站 19)继续以btn_menu按钮为基础创建影片剪辑m_goBack,这是一段小动画,用于单击btn_menu按钮后要跳转到其他场景按钮消失的动画,首先把btn_menu按钮拖入到场景中,然后选择变形工具进行变形,如图50-7所示。 图50-7 btn_menu按钮图案 20)其属性设置如图50-8所示。 图50-8 btn_menu按钮属性设置 实例50 实用网站 21)在第10帧、第19帧、第20帧、第25帧、第31帧按F6插入关键帧,选中第19帧,把btn_menu按钮的Alpha的值设为0。 22)选中第20帧,把btn_menu按钮的“颜色”的值设为高级。“高级”属性设置如图50-9所示。 23)选中第31帧,把btn_menu按钮的“透明度”的值设为0。然后在第10~19帧、第20~25帧、第25~31帧创建动画。 图50-9 btn_menu按钮颜色设置 实例50 实用网站 26)创建一个名为g_txtpressback的图形元件,输入淡蓝色文字Press to go back。 25)选中第19帧,按F6插入关键帧,并把btn_menu按钮的“透明度”的值设为20。并在第10~19帧之间创建动画。选中第31帧,按F5插入帧。 24)新

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