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上机作业14 篮球动画
将鼠标放在时间滑块的帧指示器上(此时显示读数为15/100),并单击右键,此时会弹出“创建关键点”对话框,在“创建关键点”对话框中,将“源时间”更改为0,并将“目标时间”更改为30,然后单击“确定”,这样就复制从第 0 帧到第 30 帧的关键点。 现在选中透视图,单击“播放动画”以播放动画,或者将时间滑块在第 0 帧到第 30 帧之间来回拖动,此时排球将在第0帧到第30帧之间上下移动,而在第30帧到第100帧之间的空中会原地不动。 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 山东财经大学 三维设计 学习目的:通过制作篮球动画,熟悉基本动画的制作过程,并掌握使用曲线编辑器、虚拟体等工具添加动画效果。 上机作业14:篮球动画 在场景中创建一个球体和一个立方体,打开【材质编辑器 】,为球体赋予篮球材质,为立方体赋予棋盘格颜色,设置效果如图。 一、利用“自动关键点”功能创建篮球动画 单击打开“自动关键点”以启用它,现在,如果我们移动、旋转或缩放对象时,将会自动创建关键帧,形成动画。 右击排球体,从弹出的四元菜单的“变换”区域中选择“移动”选项,当鼠标在变换 Gizmo 上移动时,在不同的轴向及其标签将会变成黄色。 沿z轴单击并向上拖动以将球在空中提升,当将球在空中向上移动时,注意一下轨迹栏下面坐标显示中的Z值的变化,此时球体在第 0 帧的位置现在已固定于长方体的上方了。 在“自动关键点“模式下创建关键帧。将时间滑块移动到第15帧,沿z轴拖动球体到桌子的表面,如图所示。 在“时间配置”对话框 “动画”组中,将“结束时间”设置为 30,如下图所示。 播放动画,排球会上下移动。 二、运用曲线编辑器控制调整中间帧 控制调整中间帧。为了使排球的反弹更加真实,我们需要更改第15帧关键点上的插值。 使用重影来显现中间帧,将时间滑块移至第15帧,然后在“视图”菜单中单击“显示重影”以启用该功能,重影功能将当前关键帧之前的对象位置显示成浅绿色,单击菜单“自定义”“首选项”“视口”选项卡,将“重影帧”设置为 4,并将“显示第 N 帧”设置为 3。 单击“确定”退出此对话框,如下图所示。 在视口中右键单击球并选择“曲线编辑器”,“功能曲线编辑器”横跨顶部的两个视口显示。 在左侧的“控制器”窗口中,单击以仅选择 Z 位置轨迹。在曲线编辑器中有大量的可操纵的配置,“关键点”窗口中显示的唯一曲线就是要操作的曲线,如下图所示。 使用移动工具移动上图轨迹视图的时间滑块,即上图中“关键点”窗口中的浅绿色双线,当来回移动时间滑块时,动画将在视口中播放,仔细观察,会发现在第 15 帧的曲线上有一个黑点,围绕黑点(位置关键点)拖动以选择它,则选定的关键点在曲线上将会变成白色,为了操纵曲线,我们需要更改切线类型,以便可以使用切线控制柄,在“轨迹视图”工具栏上,单击“将切线设置为自定义”,此时在曲线上会出现了一对黑色切线控制柄,将通过调整它来设置动画。 按住 Shift 键的同时,在“关键点”窗口中将左侧的左控制柄向上拖动。通过使用 Shift 键可以独立操作左右控制柄,调整后的曲线外观如下图所示。 将时间滑块移动到第 30 帧,然后调整右切线控制柄,使其与左控制柄大致相称,如下图所示。 播放动画,观察篮球的运动过程,会发现球一接触到地面就马上弹起,然后在上升时又开始减速。此时的篮球已经具有弹跳运动,模拟重力在起作用。 三、添加参数曲线超出范围类型 在“控制器”窗口中,确保仅选择了Z位置轨迹。 在“时间配置”对话框中,将结束时间更改为 120。 返回到轨迹视图的曲线编辑器窗口中,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮,会弹出 参数曲线超出范围类型对话框,如下图所示。 单击“周期”图下面的两个框,为“输入”和“输出”选择“周期”方式,然后单击“确定”钮。 在“轨迹视图”窗口右下角的“导航: 轨迹视图”工具栏上,单击“水平方向最大化显示”,此时“关键点”窗口将缩小,这们我们就可以看到整个时间段,如下图所示。 播放动画,篮球在120帧的时间段内会反复反弹。 四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画 在前视图中篮球和地面之间添加文字“Follow the basketball”,并调整文字的合适大小。 点击“修改”面板,在修改器列表中选择“挤出”命令,并将“数量”设为100,如下图所示。 点击面板“创建”——”辅助对象”——”虚拟对象“,在第 0 帧处创建一个虚拟对象,如下图所示的绿色线框。 在工具栏上,使用“对齐”工具 ,单击篮球,弹出“对其当前选项”对话框。 勾选“X 位置”和“Y 位置”,但使“Z 位置”处于禁用状态,其他设置如图,然后单击“确定” 。 选择虚拟对象,然后转到“层次”面板中,通过使用“仅影响对象”(而不是移动
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