cad2008_绘制三维图形.ppt

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cad2008_绘制三维图形

第14章 三维零件的创建 在前面的章节里讲解了AutoCAD2008的二维制图功能。然而真正的零件是一个有质量、体积、重心、尺寸等关联概念的三维实体。由于以前的软件功能有限,只能通过有限几个相关的二维投影图表达自己的三维设想。而在AutoCAD2008版中AutoCAD的三维绘图功能被大大增强。从本章起将介绍三维造型的一些基本概念和使用AutoCAD2008绘制三维对象的一些基础知识。并辅以几个机件的建模实例详细讲解AutoCAD2008中创建三维实体的一般步骤。如图14.1所示为AutoCAD2008绘制的直齿锥齿轮模型。 14.1 基本实体的创建 在AutoCAD中,执行“绘图”|“建模”菜单中的子菜单,就可以绘制三维实体。在AutoCAD2008中用户除了可以使用系统提供的命令创建一些基本实体。用户还可以对三维实体进行打孔、切剖等布尔运算,从而完成真正意义上的零件实体模型。使用AutOCAD2008,用户可以绘制一些基本实体。如多段体、长方体、球体、圆柱体、圆环体等。同时还可以使用一些命令利用二维对象来创建三维实体。本小节将对这些基本实体进行讲解,并列出一个创建该实体的最基本的步骤,本小节只讲解实体部分的操作,其他步骤及曲面部分请参考相关帮助内容。 14.1.1 绘制多段体 绘制多段体与绘制多段线的方法相同。默认情况下,多段体始终带有一个矩形轮廓。可以指定轮廓的高度和宽度。使用多段体命令,还可以从现有的直线、二维多段线、圆弧或圆创建多实体。多实体可以包含曲线线段,但是默认情况下轮廓始终为矩形。绘制多段体的步骤如下。 14.1.2 绘制长方体 “长方体”命令可以创建实体长方体。系统始终将长方体的底面绘制为与当前UCS的XY平面(工作平面)平行。比较常用的绘制长方体的步骤如下。 14.1.3 绘制楔体 使用“楔体”命令绘制的楔体的底面与当前UCS的XY平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与Z轴平行。基于两个点和一个高度创建实体楔体的步骤如下。 14.1.4 绘制圆锥体 “圆锥体”命令可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。 默认情况下,圆锥体的底面位于当前UCS的XY平面上。圆锥体的高度与Z轴平行。可以使用“圆锥体”命令的“轴端点”选项确定圆锥体的高度和方向。轴端点是圆锥体的顶点或顶面的中心点(如果使用“顶面半径”选项)。轴端点可以位于三维空间的任意位置。以圆作底面创建圆锥体的步骤如下。 14.1.5 创建球体 “球体”命令绘制的球体中心轴平行于当前用户坐标系(UCS)的Z轴。创建球体的步骤如下。 14.1.6 创建圆柱体 “圆柱体”命令可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。以圆为底面创建圆柱体的步骤如下。 14.1.7 绘制圆环体 使用“圆环体”命令可以创建与轮胎内胎相似的环形实体。圆环体由两个半径值定义,一个是圆管的半径,另一个是从圆环体中心到圆管中心的距离。创建圆环体的步骤如下。 14.1.8 创建棱锥体 “棱锥体”命令可以创建实体棱锥体。棱锥体的侧面数介于3到32之间。创建实体棱锥体的步骤如下。 14.1.9 创建拉伸体 “拉伸命令”可以通过拉伸选定的封闭对象创建实体。拉伸对象的步骤如下。 14.1.10 创建旋转体 “旋转”命令可以通过绕轴旋转闭合对象来创建实体。绕轴旋转对象的步骤如下。 14.1.11 创建扫掠实体 使用扫掠命令,可以通过沿闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)来创建新实体。扫掠命令用于沿指定路径以指定轮廓的形状(扫掠对象)绘制实体。可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。通过沿一条路径扫掠对象创建实体或曲面的步骤如下。 14.1.12 创建放样实体 使用“放样”命令,可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体)来创建三维实体。横截面定义了结果实体的轮廓(形状)。放样用于在横截面之间的空间内绘制实体。使用放样命令时,至少必须指定两个横截面。通过对一组横截面进行放样来创建实体或曲面的步骤如下。 14.1.13 面域 面域是具有物理特性(例如形心或质量中心)的二维封闭区域,可以将现有面域组合成单个、复杂的面域来计算面积。面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域。使用拉伸、旋转、扫掠、放样命令创建实体时,AutoCAD要求截面必须封闭。除了使用AutoCAD二维命令创建的矩形、圆等图形对象可以作为截面对象创建该类实体外,对于复杂截面,AutoCAD提供了“面域”命令以便创建更复杂的截面轮廓。定义面域的步骤如下。 14.2

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