游戏手柄人机分析.pptVIP

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游戏手柄人机分析

目录 G1 前言 . . . 2 G2 游戏手柄市场调研 . . . 4 G3 游戏手柄的人机分析 . . . 20 G4 游戏手柄外壳材料的选择及分析 . . . 43 G5 游戏手柄的设计 . . . 46 G2 市场调研 G2.1 产品介绍 G2.2 产品分类 G2.3 产品使用环境 G2.4 产品市场调查 G2.5 设计定位 产品介绍  游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对电脑上模拟角色等的控制。手柄设计大多左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据手柄的种类不同还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。 游戏手柄的分类 wii类型手柄 wii主机采取了新式的操方式,从传统的2D操作方式转变到3D操作方式使得游戏的操作方式更加多样化,同时也支持GAMECODE风格的手柄操作。手柄功能多样化,在游戏中还可以当做高尔夫球棍、赛车方向盘等。 游戏手柄的分类 PS3类型游戏手柄    PlayStation Move平台使用PlayStation Eye摄像头捕捉手柄动作,再加上手柄内置的三轴陀螺仪、三轴加速计和地磁场传感器,手柄头部的圆球可改变颜色,实现诸如特殊咒语等的操作,还内置麦克风支持语音聊天甚至语音控制。 Xbox360类型手柄  这种手柄支持震动,操作也优化的最好,游戏默认的操作一般都很顺手,大多不需要再怎么设置。论做工、设计、操作手感、耐用性,在PC可用的手柄里面,这款都是一流,可以说是最好的PC游戏手柄了。 这种产品所占的市场份额也较大,应用较广。所以我们主要讨论的是这种类型的手柄 现有品牌市场分布 产品使用环境 市场大环境 这几年中国经济的飞速发展,人们也从早期的追求温饱到现在有余力去追求一些娱乐。 在各种游戏如雨后春笋般的涌出,其配套设备比如游戏手柄的消费量也随之增加。虽然目前处于金融危机的余波之后。但是这对游戏市场的影响并不是非常巨大,相反从某些方面来看甚至有助于游戏产品的消费。在经济低迷时期人们更愿意选择在家玩游戏也不会愿意选择出去旅游等消费较高的娱乐。 两类伤害 毒性伤害: 游戏手柄上腐蚀性、刺激性、放射性、过敏性等物质伤害身体、刺激眼睛或引起皮肤过敏等。 设计不合理: 游戏手柄设计不合理,容易引起使用者关节疲劳损伤。以及皮肤磨损等。   问卷调查 1.您的性别是? A男 B女 设计定位-语意坐标图 设计定位 设计目标:电脑游戏手柄 设计功能概念:设计出最为舒适,不容易照成肢体疲劳的游戏手柄。 市场环境:随着经济增长,市场将不断扩大 使用环境:户内、居室 成本范围:中高端产品(重点是中端) 其他相关概念:耐用、附和人机工程学、 G3 游戏手柄人机分析 以下将对这款较为经典的产品进行人机分析。 产品的使用姿势 握柄长度 游戏手柄握柄的长度,可以根据如图。手掌根部至虎口的距离, 黄种人尺寸取55mm~65mm。取60mm。 握柄底部凹槽 握柄倒角 操作面人机分析 十字键位置分析 十字键宽度分析 十字键厚度分析 摇杆位置分析 按键分析 其他功能键分析 LR键分析 宽度分析 综合尺寸图 材料分析 选材要点 1、应当选强度较大,壁较厚,结构形状复杂时应首选的材料 2、应选鲜艳、多色、对徐装要求严格时,所用的材料 3、选用在恶劣环境(如低温、有振动、冲击等)下使用的材料。 设计定位 设计草图 确定方案 产品三视图 产品效果图 一 产品效果图 二 产品效果图 三 The End Thank You! 握柄底部倒角很重要。因为这种游戏手柄的前面也有按键,故而在按前面的键时候有一定的向后作用力。握柄底部应顶在手掌根部位。来提供向前的力,从而较小抓握所需摩擦力,减小抓握的力。 故而倒角的弧度,可以根据掌根部位抓握时候所呈的凹角来制定。倒角为10mm。 操作盘的确定,我认为很大部分要来源于对十字键位置的确定。即确定十字键的圆心位置。在确定出十字键圆心后就可以以此为基准来推导各个键的位置。 确定十字键位置需要利用前面已经得到的一些数据。 十字键的位置是基于,握柄的一些位置来确定的。在前面握柄分析中,求的的虎口位置。即握柄底部至上60

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