3 目标平行光 - 宁波城市职业技术学院.PPT

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3 目标平行光 - 宁波城市职业技术学院

一点透视:指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑。 两点透视:指的是相机与地面平行且不与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面,这种透视类型能够比较完整、细致的表达建筑结构,还可以保证建筑的竖直线不会发生歪斜,常用来表现一般的单体建筑。 三点透视:指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果,这种透视关系用于表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。 使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但可以增大相机和目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距(相当于在远处使用长焦距镜头),这样可以适度的减少竖直墙体的倾斜度,更加符合人们的一般视觉感受。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为2 40左右。 辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是: 1)先定主体光的位置与强度; 2)决定辅助光的强度与角度; 3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意: 1)灯光宜精不宜多。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。 3)要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。 4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。 课程网站 /course10 宁波城市学院景观生态环境学院 项目三:小区规划鸟瞰效果图制作(40学时) 任务四:摄像机创建、灯光设置和场景渲染输出 (4学时) 任务五:鸟瞰效果图的后期处理 (8学时) 知识目标: 1、熟悉相机的类型及功能。 2、熟悉灯光的类型及各参数的含义。 3、熟悉模型渲染输出的参数设置方法。 能力目标: 1、能根据设计师的需要正确设置和调整相机的位置。 2、能根据场景的需要正确设置灯光参数。 3、能根据需要分层渲染模型场景。 素质目标: 1、培养学生养成使用快捷键的习惯。 2、培养学生勤于收集及整理素材的习惯。 3、培养学生三维空间想象力。 4、培养学生举一反三的自主学习能力和知识迁移能力。 5、培养学生养成正确使用设备的习惯。 任务四:摄像机创建、灯光设置和场景渲染输出 (4学时) 在本任务中我们要表现的是小区规划日景鸟瞰效果,主光源可以使用目标聚光灯模拟,也可以使用目标平行光来模拟。为了让场景有较好的投影效果和受光区域,需要对主光源的位置进行多次调试。同时为了避免场景中部分材质曝光,给后期材质留有余地,可以通过调整参数来降低图像的亮度。 场景的大体效果制作出来后,在最终渲染输出时,为了节约时间,可以采用先渲染一张小图并保存光子,然后调用保存的光子渲染输出大图。其工作步骤可分为: (1)相机的创建; (2)灯光的设置; (3)图形渲染输出。 3DS MAX中的相机与我们生活中使用的相机十分接近,都是通过调整相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张的表现场景的要点,可以选用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可以选用较大的镜头尺寸。根据相机与建筑主体的位置关系,可以产生三种不同的透视类型。 相机创建的相关知识: 技巧:在室外透视图中,通常按一般人的眼睛到地面的高度作为摄像机视高(约1.7米左右),这样得到的透视图真实感强。可以在前视图中调整摄像机的高度约为1700,调整目标点的高度约为2500,在顶视图中调整摄像机和目标点的位置。 相机创建完毕后,为了让场景效果图更好,需要进行灯光设置。创建灯光时需要反复测试,为了减少灯光调试的渲染等待时间,应先进性渲染测试的优化,设置较低的渲染测试的优化。 灯光与阴影在景观效果图中也起着同样至关重要的作用。质感通过照明得以体现,

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