RMXP脚本文字入门教程 第一讲 标题画面.docxVIP

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  • 2017-06-17 发布于湖北
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RMXP脚本文字入门教程 第一讲 标题画面.docx

RM新手脚本文字教程 第一章 标题画面 这时我第一次写教程……大家将就着看把. 在我个人的理解中RM的脚本都是一个一个的类(class),其中包括了处理数据的类(Game)、处理活动块的类(Sprite,通俗的说就是精灵的类)、窗口的类(Window)、箭头光标的类(Arrow)、解释器的类(Interpreter)和处理画面的类(Sence)。作为一个新手,最常用的便是Sence和Window。而今天所说的标题画面,就是以Sence为主。 在讲具体内容之前,先说明RM脚本中几个重要的东西。 标点符号。 RM脚本中的标点符号必须是半角符号,也就是英文的标点,否则会出错。 注释。 在RM脚本中,“#“后面的内容为注释,运行过程中不会被执行。 end。 每个class、def、if、case等等在其结束的时候都要有一个end,否则会报错。 首先抛砖引玉,谈谈坐标。大家可能会觉得坐标这么简单,谁都会改啊,还要你教?好吧,为了震慑你们,我只能拿出看家本领——z轴!打开脚本编辑器找到Scene_Title第43行,在最后面按回车换行, 然后输入@command_window.z = -1 最后点确定,打开游戏一看……傻了吧?选择项背后的框框不见了! 这个虽然简单,却也可以实现一定的美化功能了。接下来,我来对大家解释一下原因。之前我已经说过,Sence是处理画

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