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分形植物模拟
基于GDI+和BSP 算法的分形植物模拟
王兴元 武志峰
(大连理工大学电子与信息工程学院,大连 116024 )
摘 要: 为更灵活地模拟较多种类的植物形态,本文提出了一种借助GDI+技术,将分形算法与BSP 算法相结
合的编程思路。通过为植物各部器官建模和忠实于真实植物生长机制的程序处理,可生成多种自然逼真、立体感较
强的植物形态图像。使用计时器技术,还实现了植物形态的动态模拟控制。
关键词: 分形算法;BSP 算法;GDI+;植物模拟;动态控制
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A
0 引 言
分形理论的引入,为研究植物结构形态开辟了新途径。当前典型的分形植物模拟方法有两种:L-
[1、2] [3、4] [5、6]
系统 和迭代函数系统 ,但L-系统需先确定生成规则,简洁但不够灵活,且难于编程控制 ;
迭代函数系统中仿射变换的确定较复杂,而且不能描绘细节[7] 。因此,单独使用这两种算法并不是
最好的选择。作者将L-系统的字符串替换思想和递归算法相结合,运用BSP( Binary Space Partition)[8、
9]方法,通过递归地剖分空间,对每个平面进行细节描绘,从而找到一种能生动逼真地模拟植物形态
的编程方法。作者利用VB.NET 和GDI+ (Windows 提供的图形设备接口)编程[10] ,设计了基于参
数数据库的“植物形态动态模拟系统”,可登录http://wuzhifeng_02./浏览该系统生成的
部分图片。
1 GDI+
[10]
GDI+是集成于.NET 开发环境中的图形设备接口 ,为图形函数提供了新的API. 。使用GDI+ ,
可以利用Windows 的图形函数库,灵活使用各种画笔、画刷,在窗体和控件上创建图形和绘制文本,
并可将图形图像作为对象进行操作。使用.NET Framwork 提供的Graphics、Pen 、Brush 、Font 、Color
等GDI+绘图对象类,可实现形状、线条、文本的绘制和图形处理。Graphics 对象相当于绘图的画布,
它的创建是各种编程操作的基础,创建了Graphics 对象和Pen 、Brush 对象后,就可以使用一些画线
和填充图形方法。画图方法主要有 DrawLine 、DrawRectangle 、DrawBezier 、DrawEllipse 、
DrawClosedCurve ,填充图形的方法有FillRectangle 、FillEllipse 、FillPolygon 、FillClosedCurve 等。
可以用这些方法绘制植物各部器官的模型,再灵活使用 Brush 对象的 SolidBrush、HatchBrush 、
TextureBrush、LinerGradientBrush 、PathGradientBrush 方法进行填充,就可模拟整株植物的形态。
2 分形递归算法与BSP 算法的结合
2.1 分形递归算法
自然植物具有自我相似、自我复制和自我嵌套的物质结构规则。递归是分形几何中的一种基本
算法,在计算机程序设计中,递归的实质就是利用压栈和出栈的功能,重复运用某些规则来生成嵌
套的结构。根据不同的植物外形,可以设定不同的生成元(基本生长模型),如图1 所示,然后利用
递归算法,将这个生成元在每一个层次上不断重画[11] 。
基金项目:国家自然科学基金及辽宁省自然科学基金( 972194)资助.
作者简介:王兴元 (1964-),男,辽宁省沈阳人,博士,副教授,主要研究方向为混沌与分形理论及其应用;武志峰 (1973-),男,山西大
同人,硕士,主要研究方向为分形的计算机模拟.
1
C α D
B
A
图1 分叉树的生成元 图2 分形树的递归过程(n
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