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Flash动画素材制作
第5章 Flash动画素材制作
Flash是一个功能强大的多媒体制作软件,它可以集文字、图片、声音以及视频等于一体,从而生成独具风格的动画。Flash以矢量图形为基础,不仅动画效果清晰,而且动画文件非常小,适合在网上传输。Flash还可以制作出具有简单交互性的CAI课件。
本章主要内容:
Flash基础知识
在Flash中添加素材
Flash动画制作
Flash动画制作实例
5.1 Flash基础知识
Flash MX 2004(以下简称Flash)是Macromedia公司推出的最新版本,在媒体支持和发布流程新增了很多功能。本节主要介绍Flash软件的一些基础知识。
5.1.1 Flash操作界面
1.启动Flash
启动Flash通常有三种方法:
⑴双击桌面上Flash的快捷方式图标。
⑵单击“开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash MX 2004”。
⑶双击一个已经存在的Flash文档。
2.Flash 操作界面
进入Flash后,将看到如图5.1所示的制作环境。它的工作界面主要包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台以及各种面板等。
图5.1 Flash的操作界面
⑴菜单栏:和其他应用软件一样,Flash的菜单栏包括了它的全部功能。
⑵绘图工具栏:默认状态下位于主界面的左侧,提供了所有的绘图工具,如下图5.2所示。
图5.2 Flash MX的工具栏
绘图工具栏分为主工具、查看、颜色、选项四个部分,各工具的功能见表5.1。
表5.1 绘图工具栏工具名称及功能
图标 名 称 作 用 选择工具 用于选取对象,按住Shift键,单击要选取的对象,可同时选取多个对象 部分选取工具 单击图形对象,出现可供编辑的顶点,并可以以顶点进行编辑、修改 线条工具 绘制直线,按住Shift键,可绘制垂直线、水平线和45。角直线 套索工具 拖动产生一个不规则区域,并将区域内的对象选中,也可用于选择位图中颜色相似的区域 钢笔工具 绘制多节点曲线,并能够增加或删除曲线上的节点 文本工具 输入文本对象 椭圆工具 绘制椭圆,按住Shift键,可绘制正圆 矩形工具 绘制矩形,按住Shift键,可绘制正方形 铅笔工具 绘制任意形状的曲线,形状主要由鼠标轨迹决定,按住Shift键,可绘制直线和垂线 刷子工具 用来创建不同形状、颜色、大小的矢量色块图形,图的形状由鼠标轨迹决定 任意变形工具 对图形进行缩放、旋转、倾斜、扭曲等操作 填充变形工具 调整填充对象的大小、方向等 墨水瓶工具 用设置好的内容来改变矢量线的颜色 颜料桶工具 用设置好的内容来填充矢量线所围成的封闭区域或改变原有的矢量色块 滴管工具 将作品中已有的矢量图形、位图或字符的属性复制下来供其他的绘图工具或编辑工具使用 橡皮擦工具 用来擦除绘图过程中所出现的错误 手形工具 移动编辑区 缩放工具 放大或缩小编辑区 笔触颜色 设置绘制图形的边框颜色 填充色 设置绘制图形的填充颜色 默认色 将绘制图形的边框色和填充色设置为默认颜色 没有颜色 用于设置透明的颜色(没有颜色) 交换颜色 将边框色和填充色交换 对齐对象 使绘制或移动的对象自动吸附对齐到其它对象的点或线上
⑶时间轴:包括两个部分,左边部分用于对图层进行操作,右边部分用于对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制和设置,详细内容将在5.1.3中介绍。
⑷编辑区:是创建Flash动画的工作区,位于主窗口的中央,主要用于编辑当前帧的内容。
⑸控制面板:位于主窗口的底部和右侧,是Flash的常用工具,控制面板提供了一个直观、便捷的设计环境。
Flash界面中的各个部分都可以被移动,如果需要恢复界面的初始状态,可以操作菜单中的“窗口—面板设置—默认布局”来完成。
5.1.2 文件基本操作
1.建立新文件
进入Flash后,就可以着手创建新的Flash文档了,新文档的名称为“未命名-1”。如果需要重新建立文件,可以单击“文件-新建”来创建一个新的文件。
2.保存文件
在没有保存文档前,我们创建的作品是保存在内存中的。如果要永久保留一幅作品必需进行存盘,即将文件存储到磁盘中。保存文件的方法是:单击“文件-另存为”,这时会打开一个“另存为”对话框,如图5.3所示。保存文件时,最重要的是选择文件的保存位置、文件名及文件类型。保存位置决定了文件保存的地方,选择保存位置,通过 “保存在”文本框右侧的下拉菜单按钮来操作。Flash文档保存类型默认为“.fla”的Flash源文件,这种文件以后还可以在Flash中再次打开编辑。文件建立后,我们应该养成随时保存文件的习惯,否则如果出现机器故障或掉电事件时新加的内容就会丢
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