第04章 计算机系统和硬件技术总结.pptx

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第2篇 技术篇 信息技术 计算机硬件 计算机软件 网络 数据库 第4章 计算机系统和硬件 4.1 计算机的发展 4.2 计算机的运算基础 4.3 网络计算的模式 4.4 计算机硬件 4.1计算机的发展 4.1.1计算机的创始与发展 从原始计数法到机械计算机 电子计算机时代 4.1.2计算机的分类及应用 用户需求及技术特征 微型计算机 小型计算机 主干计算机 4.1.3计算机的发展趋势 项目 第一代 第二代 第三代 第四代 第五代 大小 (典型计算机) 房间大小 (主干计算机) 储藏室大小 (主干计算机) 桌子大小 (小型计算机) 台式和便携式 (微型计算机) 信用卡大小 (微型计算机) 器件 电真空管 晶体管 半导体 集成电路 大规模 集成电路 超大规模集成电路,超导电路 密度(器件数/每个线路) 单个 上百个 几千个 成千上万 几百万个 速度(执行指令数/每秒) 几百条   几千条 几百万条 几千万条 几亿条 可靠性(线路的失误率) 几小时 几天 几星期 几个月 几年 存储 (字符容量) 上千 上万 成千上万 几兆 几亿 价格(美元/每百万条指令) 10 1 0.1 0.001 0.0001 4.2 计算机的运算基础 4.2.1计算机系统原理 冯诺依曼计算机结构的基本思想 存储程序 二进制 计算机系统的基本结构 4.2.2 计算机中数据表示方法 数值型数据的表示 二进制 Binary Bit 0, 1 十进制 Decimal 0,1,…….,9 十六进制 Hexadecimal 0,1,…….,9,A,….,F 1 110 +1 ×101 ——— ——— 10 110 000 110 ——— 11110 8 7 6 5 4 3 2 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 256 128 64 32 16 8 4 2 1 八位叫 Byte 汉字要16位 ASCII ( American Standard Code for Information Interchange) EBCDIC (Extended BCD Interchange Code) 字符型数据的表示 Arithmetic Unit 运算器 Control Unit 控制器 S t o r a g e 存储 器 I / O 计算机部件结构 ADD006 str008 12 47 47 运算器 Arithmetic Unit 35 + 12 ADD006 控制器 Control Unit ADD oo6 001 003 002 指令执行过程 4.3网络计算的模式 C/S结构 C/S(client/server computing)。 在C/S结构中,计算机的处理工作分配给客户端与服务器端共同完成。 B/S结构 B/S(browser/server)结构即浏览器/服务器结构。 在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(server)实现,形成所谓三层3-tier结构。 网络计算 网格计算(grid computing)是指综合利用分散在网络各处的大量

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