文明5资料片神佑君王GK攻略汇总.docVIP

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文明5资料片神佑君王G

文明5心得 中国闯神级,就是看在它在攻防面兼具甚至imba的兵法通略与诸葛弩。丘陵上坐个近身就溅血的军事基地,内放大军坐中的诸葛弩,前线的无敌要塞只有中国有那么明确的可行性。初期造纸坊保证不会轻易由于反攻时必要的单位的维护费而拖垮经济乃至科技,而且无维修费早造不亏的特性保证了初期科技的稳固发展。 速度选史诗比马拉松更加能体现战争中城市作为兵工厂持续产兵的价值,不至于部队操作失误导致的兵力缺口得不到迅速补充。而比标准更能体现部队操作的价值,发挥玩家军事上的优势的而不是发展中由于难度造成的天然劣势。 如果速度选第二个——标准,就是传说中的神标了。城市产兵加快,军事操作价值减小。兵力源源不断,易守难攻是相互的。一个大军换一个AI城市的效率和消耗在6国12城邦的地图是“伤不起呀嘛伤不起”。 神级难度下,远古时代,电脑初始是俩移民,俩勇士和一个工人,玩家只有移民和勇士。多一个移民对于国家发展非常有利,但是文化发展却有负面影响,所以远古时代神级电脑的优势并不如大多数人所认同的这么大。 远古时代开档的时候总是纠结传统政策浪费纪念碑的问题在古典时代就迎刃而解。有纪念碑,有双侦察部队,科技齐全,果断先工人后粮仓。自从我玩古典时代开档以来,这个开局就没变过。发展、经济、人口,然后才考虑部队。无论哪个战争游戏都是不变的真理。 【远古遗迹—“蘑菇”】的所有奖励都是非常出色的。 1、地图草稿。这个提示其他远古遗迹的位置,提示城邦位置。如果是大陆图,这个看起来一点不赚的遗迹,其实相当赚(读档流我就不说了)。初期抢各种奖励(远古遗迹,发现城邦,奇观)。这还不算根据别的国家位置来制定策略的优势。 2、人口。这个不用说了吧,每回合至少额外3点的产出,大大增加了初期的发展。也是最好的奖励之一。 3、信仰。踩出的信仰点数有两种,一种是60点,一种是300点。无论是哪一种,都赠送奖励。神系或宗教奖励。是GAK里,除以上外最好的一个。 4、科技。这个也很有用。 5、兵种升级。本次神级攻略的核心奖励。 6、文化。远古时代开局,永远先造侦察兵。如果勇士踩出了一个文化,那么不造纪念碑,直接传统点下去。这是仅限远古开局,最赚一种情况。 7、蛮族基地位置。德国最喜欢的一个奖励。除此以外就是一个垃圾奖励。城邦要我灭了你,我对你才有兴趣。 建新城必须在已有城市4格距离以外。注意AI“不要在我附近建城”的高危论调。近距离AI有两个特质,第一,不造奇观,第二,不断造兵。神级AI肯定会找你打一仗。 虽然屯兵很理智,但是不抢奇观面对AI就没有拉近差距的手段。而且,大理石和传统政策都有,6国图,没有不抢奇观的道理。 最先主动宣战的战争狂是会受到国际谴责的,而被宣战的国家在外交上会得到各种优待。丘陵有防御加成,环城的崎岖山地,依河傍海不是那么好打的。为了外交,不造兵,表面上不挑衅。 如果是三国紧邻,那么需要在两个国家都保持外交的同时,在他们的路上放置侦察预警部队。圣人和神级难度,因为AI军事初期很强势,因此,肯定有一家会主动发动战争,而另外一家会因为战争狂的设定,对该AI敌对。玩家无论是被宣战方,还是观战方,三国里要生存,不是难事。但是要发展,因为圈地没AI快,军事没AI强,所以并不容易。 【初期奇观】作为AK当家的中国。阿泰神庙是最合适的。但在all random中,巨石阵的性价比和可控性是最高的。信仰的创立者奖励和近国的宗教外交,对于某些倾向于文化与外交胜利的国家而言,非常有利。而倾向于支配或科技胜利的国家而言,信仰可以选择的快乐奖励也是很实惠的。俩人之间距离只能铺一个城。谁占了这个城,对方首都的安危就在他的手上。如果放弃军事,放弃拓展领土,那么正如之前所说的,由于神级下AI发展的强势,他们的科技你是永远只能跟在后面,所以激活科技胜利的前提下,文化胜利是相当有难度的。选了中国就要战个痛快。值得一提的是宙斯神像。这个不是必抢的奇观,对于玩家也没有必抢的必要,但是必须记得它的拥有者。闪电战秒城必备的IMBA奇观。而且,大多是玩家被AI秒。 【神系】:不用纠结,守护女神,30%城市攻击力。这个配合传统政策中的寡头政治,真心是是所有卫城者的福音,攻城者的恶梦。 开启神系后便可以选择神系的加成了。如果你对自己创建一个新的宗教不感兴趣,建议选择灵魂医者(Faith Healers)、丰产仪式(Fertility Rites)、神使(Messenger of the Gods)之类主攻战争、发展、科研类的神系;而如果你想继续发展你的宗教,而正好在你出身点旁有着黄金、白银、葡萄酒等宗教类资源,那么选择节庆女神(Goddess of Festivals)、宗教偶像(Religious Idols)之类的神系会更好。另外给个小建议,如果你铁了心要发展宗教的话,建议你不要选择加快乐的神系。因为神系所提供的快乐与

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