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flash俄罗斯方块项目说明
数学与计算机学院
课程设计说明书
课 程 名 称: Flash游戏程序设计
课 程 代 码:
题 目: 俄罗斯方块
年级/专业/班: 2012级计科
开 始 时 间: 2015 年 3 月 2 日
完 成 时 间: 2015 年 5 月 4 日
课程设计成绩:
学习态度及平时成绩(20) 技术水平与实际能力(20) 完成情况(20)
创新(5) 说明书(计算书、图纸、分析报告)撰写质量(35) 总 分(100)
目录
一、 系统分析与总体设计 2
1需求分析 3
2总体设计 3
二、 系统实现与调试 7
1算法分析 7
三、 程序代码 13
四、 总结 21
五、 分工 22
系统分析与总体设计
1需求分析
俄罗斯方块是一个比较简单的游戏。它游戏过程仅需要玩家将不断下落的各种形状的方块移动、翻转,如果某一行被方块充满了,那就将些行消掉;而当窗口中无法再容纳下落的方块时,就宣告游戏的结束。游戏的需求分析如下:
界面设计需求:
实验功能需求虽需要的按钮
显示积分和等级的文本
下一个方块下落提示界面,需要用不同的颜色表示
游戏运行界面
功能需求:
实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息;
实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能(鼠标操作和键盘操作)。
实现消行的功能;
实现得分的统计功能;
实现开始,暂停,结束等功能;
2总体设计
2.1系统总体功能设计
首先需要对俄罗斯方块的设计和功能需求进行详细的了解和分析,一个具有功能完全满足基本需要的系统需要包括以下几个功能模块。如图1-1所示是俄罗斯方块总体设计功能图。
图1-1 俄罗斯方块总体设计功能图
2.2 游戏界面设计
游戏界面设计包括:游戏界面的布局,包括开始界面,游戏显示界面,下一个方块下落是界面,积分和等级记录界面等。如图1-2所示,游戏界面设计图:
图1-2游戏界面设计图
2.3操作设计
操作设计包括:
①游戏开始结束暂停操作设计:在游戏开始界面上有开始按钮,用鼠标操作,选择是否要进入游戏。
②方块形状转换操作:
良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型),各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。如表1-1所示俄罗斯方块定位点设置表
俄罗斯方块定位点设置,以黑色点为(0,0)坐标 状态 类型 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 表1-1 俄罗斯方块方块形状图
键盘处理事件:方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行向上(变形),向下(加速)、向左、向右移动。
③消行操作:
当方块落到游戏界面最底部并且铺满最后一行,就能消去所在这一行,积分增加10分,消2行30分,消3行60分,消4行100分,而积分增加到一定数值时,玩家等级增加。
④积分等级记录设计:
随着玩家对游戏的熟悉程度,对游戏的掌握程度,当玩家进行操作所消的行数越多,积分增加得越多,玩家等级也随之增加。
2.4流程图
图2-2 程序流程图
系统实现与调试
1.方块产生代码
//先建立180个小方块角色备用
for (i=0; i180; i++) {
_root.attachMovie(Block, b+i, i);
}
//定义方块边长
var blockWidth = 16;
//存放各种旋转角度及各种方块形状的数组
var BlockSet = new Array();
//******长条形
TempArray = new Array();
TempArray.push([[-2, 0], [-1, 0], [0, 0], [1, 0]]);
TempArray.push([[0, -2], [0, -1], [0, 0], [0, 1]]);
TempArray.push([[-1, 0], [0, 0], [1, 0], [2, 0]]);
TempArray.push([[0, -1], [0, 0], [0, 1], [0, 2]]);
//将长条形数据推入BlockSet数组
BlockSet.push(TempArray);
// ******田字形
TempArray = new Array();
TempArray.push([[0, 0], [1, 0], [0, 1], [1, 1]]);
TempArray.push([[0, 0], [1, 0], [
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