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premiere软件第章

第四章 添加转场 学习要点: 掌握转场的基本原理 掌握在添加转场过程中涉及到的工具和选项 掌握在效果控制调板中设置转场的方法 实验1:电子相册制作 实验2:画中画效果制作 4.1镜头的切换与转场概述 镜头是构成影片的基本要素,在影片中,镜头的切换就是转场。 硬切:镜头简单的衔接来完成切换。 软切:由第一个镜头淡入,向第二个镜头淡出。 4.1.1 转场的基本原理: 转场就是指前一个素材逐渐消失的过程,后一个素材逐渐出现。这就需要素材之间有交叠的部分,或者说素材的入点和出点要与起始点和结束点拉开距离,即额外帧,使用期间的额外帧作为转场的过度帧。 4.2 添加转场的基本流程与方法 欲为两段素材之间添加转场,这两段素材必须在同一轨道上,且期间没有间隙。 4.2.1 添加转场的基本流程 1. 添加转场 通过采用拖曳的方式从效果调板中将所需转场的图标拖曳到时间线调板中,此时素材片段之间的转场为硬切。 2.改变转场设置: 在时间线(Timeline)调板中点击转场,可以在效果控制(Effect controls)调板中显示其各项属性,并可以对其持续时间、对其方式等属性进行更改设置。 3.预览转场效果: 播放序列或拖曳时间指针,通过转场时可以预览其效果。 4.2.2 添加转场: 1.添加简单的视频转换 (1)将时间指针移到素材切换处,点击“菜单”“时间线”“应用视频转换”,即添加一个淡入淡出的转场效果。 2.设置转场属性: 在时间线中点击设置的转场,在“特效控制”窗口中设置转场的居中方式和长度: 4.2.3 替换转场 当修改项目时,往往需要使用新的转场替换之前施加的转场。从效果调板中,将所需的视频或音频转场拖放到序列中原有转场上即可完成替换。 4.3 可自定义转场 1. 新建一个“自定义转场”的工程: 2. 导入素材: 3.将素材选定拖曳到时间线轨道中: 4.在特效窗口中的视频转换文件夹中找到渐变划像转场效果: 5.将渐变划像转场(Gradient Wipe)拖曳到时间线中的第一和第二个素材中间: 6.点击“Select Image”,选择转场划像图片: 7.点击“OK”,查看转场效果: 转场的设置 1.双击添加的“转场”,调出特效控制窗口: 2.设置转场参数: (1)勾选“显示真实来源”,可以显示转场素材: (2)点击“自定义”按钮,可以重新选择划像图片和划像图片的柔和度(softness): (3)调整转场的长度和排列方式: 查看调整后的效果: 4.6 转场分类讲解 1.三维运动转场 三维运动(3D Motion)转场主要是通过三维空间的转化,达到转场过度的效果。主要包含10种不同的转场: Cube spin:类似于立方体旋转,而前后两段素材分别相当于立方体的两个相邻的面. Curtain:类似于掀窗帘,缺省状态下,前一段素材相当于窗帘,被掀开后,漏出后一段素材画面。 DOORS:类似于开关门,缺省状态下,后一段素材画面相当于门,关闭之后,进行显示。 Flip over:前后两段素材背靠背叠加到一起,通过翻转进行转换,并使用自定义颜色填充空白区域,作为转场背景色。 Fold up:将前一段素材进行折叠,以漏出后一段素材画面,从而进行过渡。 Spin:后一段素材画面旋转出来,进行显示。 Spin away:后一段素材画面以透视视角旋转出来,进行显示。 Swing in:后一段素材以画面的某一边为轴,透视旋转进来。 Swing out:后一段素材以画面的某一边缘为轴,水平旋转进来。 Tumble away:前一段素材画面旋转的同时缩小消失,显示后一段素材画面。 2.溶解转场 溶解转场(Dissolve)主要是通过画面的溶解消失,达到转场过度的效果。主要包含6种不同的转场: Additive Dissolve:通过叠加溶解的方式进行过渡,溶解时产生较高亮度。 Cross dissolve:标准的溶解叠化转场,以前、后素材片段画面透明度变化的方式进行过渡。 Dip to black:前一段素材先通过淡出变为黑场,然后再由黑场通过淡入变为后一段素材画面。 Dither dissolve:以一种细小的网格纹路的变化进行溶解叠化。 Non-additive dissolve:对比前、后两段素材画面的亮度信息,前一段素材会按照由暗到明的顺序进行转场过渡,而后一段素材画面会按照由明到暗的顺序替代前一段素材画面内容。 Random Invert:将画面分割为多个矩形小块,并通过随机翻转,先将前一段素材反向,然后继续随机翻转出后一段素材画面。 3.孔形转场 孔形转场(Iris)主要是通过画面中不同形状的孔型面积的变化,达到转场过度的效果。其中包含7中不同的转场: Iris Box:前一段素材画面中出现

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